samedi 31 mai 2008

Ma tentative de Moitié-Assed de vous donner le bas de page résident du mal 5 [ mal résident 5

Ouais, c'est un screenshot, pas une vidéo incluse. Voici l'affaire.
Je me suis juste levé (surprise ! Des originaux de Kotaku est écrits
la nuit avant !) et prises visuelles convertissantes absolument pour
toujours. Donc il y a deux manières de voir le nouveau bas de page
résident du mal 5 : ? À l'emplacement résident officiel du mal 5 de
Capcom ou... ? Comme segment dans le dernier épisode de GameTrailers
TV, la vidéo pour lequel n'est pas embeddable. Les débuts de bas de
page au mark de 10:50. C'est le troisième segment. Tellement deux
options, vous choisissez ce qui est le meilleur pour vous. Si je peux
couper le bas de page et le convertir et l'enfoncer ici vers la fin du
jour, je . Site Web résident résident de fonctionnaire du mal 5 de
bas de page du mal 5 [ Gametrailers ] [ Capcom ]

Le Nouveau... Jeu PS3 De Jardinage De Sony [ Shiki-Tei

Sony a annoncé hier le dégagement imminent de Shiki-Tei, un nouveau
titre downloadable pour le le PlayStation 3. Essentiel de base ?
Vous obtenez un jardin. Vous cultivez des plantes dans le jardin. Les
animaux traînent dans votre jardin. Vous pouvez prendre des photos de
votre jardin. Sorte de Viva pareil Pinata, sans le Pinatas. Et c'est
à son sujet. Ne tirera pas la foule irréelle du tournoi III loin de
leur passe-temps meurtrier, mais il devrait prouver une option
gentille et détendante pour les utilisateurs plus calmes parmi
l'userbase de PS3's. Au moins au Japon, depuis c'est le seul endroit
qu'il est libéré à l'heure actuelle. Il est dû juin 26 pour ¥1600,
qui est autour $15.

galleryPost('shikitei ', 3, 'Shiki-Tei ') ;

Le Nouveau... Jeu PS3 De Jardinage De Sony [ Shiki-Tei

Sony a annoncé hier le dégagement imminent de Shiki-Tei, un nouveau
titre downloadable pour le le PlayStation 3. Essentiel de base ?
Vous obtenez un jardin. Vous cultivez des plantes dans le jardin. Les
animaux traînent dans votre jardin. Vous pouvez prendre des photos de
votre jardin. Sorte de Viva pareil Pinata, sans les animaux. Et c'est
à son sujet. Ne tirera pas la foule irréelle du tournoi III loin de
leur passe-temps meurtrier, mais il devrait prouver une option
gentille et détendante pour les utilisateurs plus calmes parmi
l'userbase de PS3's. Au moins au Japon, depuis c'est le seul endroit
qu'il est libéré à l'heure actuelle. Il est dû juin 26 pour ¥1600,
qui est autour $15.

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Le Nouveau... Jeu PS3 De Jardinage De Sony [ Shiki-Tei

Sony a annoncé hier le dégagement imminent de Shiki-Tei, un nouveau
titre downloadable pour le le PlayStation 3. Essentiel de base ?
Vous obtenez un jardin. Vous cultivez des plantes dans le jardin. Les
animaux traînent dans votre jardin. Vous pouvez prendre des photos de
votre jardin. Sorte de Viva pareil Pinata, sans les animaux. Et c'est
à son sujet. Ne tirera pas la foule irréelle du tournoi III loin de
leur passe-temps meurtrier, mais il devrait prouver une option
gentille et détendante pour les utilisateurs plus calmes parmi
l'userbase de PS3's. Au moins au Japon, depuis c'est le seul endroit
qu'il est libéré à l'heure actuelle. Il est dû juin 26 pour ¥1600,
qui est autour $15.

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vendredi 30 mai 2008

Démo De Ninja Gaiden II De phase Au Japon [ Ninja Gaiden II

Il est finalement temps pour vous d'obtenir une certaine heure à
commande manuelle avec Ryu Hayabusa dans Ninja Gaiden II pour le Xbox
360... si vous habitez au Japon. Tecmo a libéré une démo du mb
857 pour le téléchargement par l'intermédiaire du marché de phase
japonais de Xbox. Ladite démo doit être libérée dans toutes
toutes les régions, mais en date de en ce moment il n'y a aucun
ETA quand cela va se produire. Et pour tout le vous le titre
à votre Xbox 360 à l'ouverture à votre compte japonais, s'assurent
que vous avez amélioré que le bébé aux utilisateurs argentés d'or
d'abord... devra attendre quelques jours avant qu'ils puissent
commencer le téléchargement... comme j'ai juste découvert il y a
des minutes. Compte argenté stupide, me faisant le mauvais de regard.
Nous vous ferons connaître dès que ceci deviendra disponible au
monde occidental. Démo : NINJA GAIDEN 2 (Japon Seulement) [ Xbox
Nelson Principal De phase ]

Kaz Pauvre N'a eu Aucune Idée Phil Allait À Atari [ Playstation 3

Voyant car la paire couraient l'exposition en ce qui concerne la
marque de PlayStation, penseriez-vous que Kaz Hirai et Phil Harrison
auraient au moins discuté le mouvement de Phil à Infogrames, oui ?
Non. S'avère le mouvement de grand Phil était autant une surprise
pour Kaz que c'était le reste de nous :

Lorsque, je n'ai pas su il allait à Atari. C'était évidemment une
surprise quand il m'a dit qu'il allait passer. Mais, vous savez, c'est
une petite industrie et il est évidemment resté dans elle et de sa
perspective, c'était une grande chose à passer à un nouveau défi.

Oh... OH Kaz. Là, là. Vous êtes encore beau, CORRECT ? Il était
lui, pas vous. Il. La parole de [Three d'entrevue de Kaz Hirai... ]

Le Clone Fait la guerre Titre Pour Wii, Ds En automne [ Tenez le premier rôle Les Guerres

N'importe qui cueillette vers le haut d'une copie de Lego Indiana
Jones quand il se transporte trouvera cette annonce sur le dos du
livret de l'instruction du jeu. Oui, un jeu de Lucasarts basé sur un
prochain Tiennent le premier rôle la propriété de guerres. CHOQUER.
Peut-être étonner, bien que, est le fait que le jeu n'a pas été
montré encore. Et est dû en automne. Et est dû pour des consoles de
Nintendo (au moins cette version est probablement, il y a un 360/PS3
plus brillant un). Conjecture nous verrons plus sur ceci à E3. Là
où je suis sûr que Lucasarts étonnera est avec un jeu de qualité
vraie, pas simplement une certaine action-aventure du squelette
ambulant 3D qui encaisse dedans sur un film de guerres de Tenir le premier rôle.
Puisqu'elles ne feraient pas cela. elles ? Guerres de clone venant à
Wii et à DS [ allumage ]

Gunmetal PS3 N'est pas Simplement Un Nouveau Travail De Peinture, OK ? [ Playstation 3

Non. Parole de Konami il est beaucoup, beaucoup plus que cela, et plus
que vous vous plaignez au sujet du prix du PS3 gunmetal (autour $100
davantage qu'une vanille une), plus plus déranger vous les ferez.
Sûre, une partie du coût accru vient du fait que c'est une édition
limitée - ils ont fait moins de 10.000 d'eux - mais le repos vient du
fait le corps de la console très a été remplacé avec un matériel
plus mat, le donnant qui finition mate et gunmetal. Même va pour la
garniture de commande. Ainsi pas un paintjob, OK ? Une nouvelle
surface entière. Apprenez-la. Vivent elle. Aimez-la. MGS4
clarifications limitées de paquet de l'édition PS3 [ Konami, merci
Hatchetforce ! ]

jeudi 29 mai 2008

Cuvette de Tecmo venant à Wii [ cuvette de Tecmo : Début

Cuvette De Tecmo : Le début est programmé pour frapper le DS ce
septembre, mais les réalisateurs nous indiquent qu'ils ont également
commencé le travail sur une version de Wii du jeu, qu'ils espèrent
sortir en 2009. Tecmo a également indiqué qu'ils simplement n'ont
pas passé dessus Bo Jackson, apparemment il a nié l'accord de
licence parce qu'il était traiter trop occupé ses autres
investissements privés. J'aime l'idée de la cuvette de Tecmo sur le
DS, pas aussi sûr à son sujet venir à Wii. Bowl semble comme un jeu
plus adapté aux graphiques minuscules cette génération autour.

Japanese Phone Gets Prof. Layton [Only In Japan]

Jeux mobiles faibles. Toujours l'espoir à l'avenir ! Toujours les
actions riantes du présent. Et assez loyalement, aussi. À bon
marché faits, les déchets pour commander, la grande majorité de
jeux mobiles sont un gaspillage de chacun temps. Ah, à moins que vous
soyez japonais, et prennent un Panasonic p906i. Si vous , bien, vous
pourrez jouer professeur Layton. Dans widescreen, aucun moins ! Et si
vous ne pouvez pas être arsed comptant des allumettes, il y a un jeu
gentil-regardant de Gundam en vente aussi bien. Peut avoir dans
l'ouest, svp ? Genre d'alésé de mon 4ème téléphone successif avec
un clone de vers. Panasonic P906i [ Page De Produit ]

Le PC De masse D'Effet Se transporte, DLC Ne se transporte pas Tout à fait [ Effet De masse

La version beaucoup-améliorée de PC de l'effet de masse de BioWare
s'est transportée sur le PC aujourd'hui. Si soyez en valeur un regard
pas simplement pour les propriétaires de PC qui doivent jouer encore
la chose, mais pour les personnes qui ont déjà et voudriez... une
expérience plus lisse totale. Si l'inclusion libre du DLC payé par
360's - réduisez le ciel - allait au facteur dans votre décision
d'achat, cependant, vous devriez noter que les problèmes avec le
moyen d'"hamsters de l'espace" de BioWare il n'est pas tout à fait
prêt pour le téléchargement juste encore. S'attaquent le registre
à la page ci-dessous si vous êtes superbe-vif, ils cinglera vous
quand il est fait. Réduisez le ciel - nouveau contenu downloadable
pour l'effet de masse venant bientôt ! [ BioWare ]

mercredi 28 mai 2008

Phase De la Créature De la Spore [ Dispositif De Créature

<p><img src="http://kotaku.com/assets/images/kotaku/2008/05/sporecreatures.jpg" class="postimg center" width="500" height="313" style="display:block;float:none;display:block;float:none;"/>EA continues to release bite-sized snippets of information on Spore, the evolutionary life sim due out this September. First up was <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/392037/spore-flows-in-the-cell-phase">the cell phase</a>, and now we've reached the creature phase, which occurs after your little critter takes its first tentative steps onto land.</p>
<p>You'll be exploring a lush new world populated by other players' creations, and how you interact with them determines how you evolve, just as how you performed in cell phase determine which of three powers you get in creature stage.</p>
<p>I'm assuming there will be more of these as we slip into the summer months, EA's way of holding up a boom box playing Simple Minds' "Don't You (Forget About Me)" as Spore enters the home stretch. </p> <blockquote>
<p><strong>Introducing Spore Creature Stage</strong></p>
<p>The Spore Team is proud to present the Creature Stage, the second stage in the Spore universe. You begin Creature Stage as a simple organism which has just sprouted legs and wandered onto land for the first time. This stage takes place on a 3-D world filled with lush plant life and life forms of all shapes and sizes. Gather DNA points as you interact with other creatures either socially or aggressively. Collect new parts, then use the Creature Creator to spend your DNA and expand your creature’s abilities. Discover countless new species as you explore your strange new world, all of them created by other players. Depending on how you played Cell Stage, your creature will begin Creature Stage with one of three super powers at its disposal. It’s a race of the species to become the first sentient creature on your planet!</p>
</blockquote> <br style="clear:both;"/> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.pheedo.com/click.phdo?s=2f8e0a8fa5f9e8bc3988293b4b1f57ac"><img alt="" style="border:0;" border="0" src="http://www.pheedo.com/img.phdo?s=2f8e0a8fa5f9e8bc3988293b4b1f57ac"/></a> <img src="http://www.pheedo.com/feeds/tracker.php?i=2f8e0a8fa5f9e8bc3988293b4b1f57ac" style="display:none;" border="0" height="1" width="1" alt=""/>
<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~a/kotaku/full?a=0rMfFA"><img src="http://feeds.gawker.com/~a/kotaku/full?i=0rMfFA" border="0"></a></p><div class="feedflare">
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=F4qtTH"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=F4qtTH" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=wFUjcH"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=wFUjcH" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=Auj9rh"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=Auj9rh" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=siWFQh"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=siWFQh" border="0"></a>
</div><img src="http://feeds.gawker.com/~r/kotaku/full/~4/299888663" height="1" width="1"/>

R.I.P. Héros De Guitare (2005-2008) [ Héros De Guitare : En Excursion

Un service commémoratif sera jugé le mardi prochain. Des fleurs et
les donations peuvent être expédiées à délégué Visions et le
héros de guitare d'Activision Corp. est survécu par son enfant de
mêmes parents unique, bande de roche. Repos Dans La Paix. [ Mercis
Josh ! ]

Un Tenu dans la main Juste Pour Des Aventures Des Textes ? [ Handhelds

Sûr. Pourquoi pas ? Il y a des handhelds pour tous ces jeux de
fantaisie avec leurs graphiques et tapement et arrangements analogues
de commande de pointe, ainsi pourquoi pas l'ingénieur un ainsi vous
peut jouer la forteresse naine sur l'autobus. C'est une question
Florian et le rob demandent plus de chez Boing-Boing - accomplissent
les maquettes de fantaisie - et il est un par fabricant aventureux de
petits, tenus dans la main dispositifs de calcul pourrait faire bien
pour se demander. Si vous pourriez les duper dans penser le marché
pour un seriez plus grand qu'il est réellement. Who'd aiment une
console portative de jeu des textes ? [ Boing-Boing ]

Magie De Rue Avec Le Kiosque De Démo Du Solide 4 De Vitesse En métal [ Hocus Pocus

L'illusionist américain japonais Cyril a eu nuit spéciale de
télévision une dernière faire où il faisait, bien, des illusions.
Mais pas simplement toutes illusions ! Illusions de rue du solide 4 de
vitesse en métal. Comment est ce pour un opportun liez ! Dans
Akihabara, Cyril a fait une poignée de léger magique de rue de la
main ce MGS4 impliqué. Clic par la galerie ci-dessous. Est ce
pour ce qu'il est là.

galleryPost('mgamagic ', 3, 'magie ') ;

Magie De Vitesse En métal [ Hatimaki ]

mardi 27 mai 2008

Kil'jaeden Mort, Extrémités Brûlantes De Croisade, Chacun Passe [ Monde De Warcraft

Puits il plus de, mesdames et messieurs. Le monde européen du jeu de
la guilde SK de Warcraft a avalé le patron final de la mise à jour
de plateau de Sunwell, Kil'Jaeden, apportant à une fin les
événements que cela a menés à l'ouverture portique foncée en
premier lieu. Chacun est maintenant chargé pour se diriger sur la
maison et pour enpêcher d'entrer une oreille juste au cas où ils
découvriraient un certain continent long-perdu au nord des deux
continents principaux d'Azerothian. Dans tout le sérieux,
félicitations au jeu de SK pour leur accomplissement, qui va
malheureusement seulement ponctuer l'équilibre maladroit de
l'histoire et gameplay dans MMOspace. Étaient ce par roman ou un
film, ceci serait considéré le plus grand des victoires. Des régals
seraient tenus, Ewoks chanterait à pointe-pointe toute la nuit
longtemps, etc... dans MMOspace, nous juste obtenons dans la file
d'attente et le tuons encore, jusqu'à ce que nous décidions de tuer
quelqu'un d'autre. Woot. De Kil'Jaeden monde VERS LE BAS d'abord [ jeu
de SK par l'intermédiaire d'Eurogamer ]

Ainsi... Combien De Doigts ? [ Automobile Grande IV De Vol

Heure des questions. Le zoukka d'ancien avait regardé fixement
l'art du promo de l'IV's de GTA peu trop un long. Il est noté quelque
chose. Vérifiez les doigts des girly. Il pense qu'il y a de six. Six
n'est pas normal. Je pense qu'il y a cinq et du traitement par trait
accidentel de la part de l'artiste. La question est : que pensez-vous
? Elle a six doigts (est le pouce par doigt ?) ou est-ce que je suis
fou ? [ zoukka @ NeoGAF ]

La Capsule D'Uwe Devient Sérieuse [ Des Agrafes

Quand nous voyons typiquement la capsule de directeur Uwe, le direrra
court la bouche avec lui menaçant de battre vers le haut des ballots
d'Internet ou des réalisateurs de film trashing de Hollywood. Ici,
il est à Starbucks et à se reposer parc et * halètement * en disant
réellement des choses intelligentes. Entrevue de Nice. Entrevue avec
la capsule d'Uwe [ LoadingReadyRun remercie chacun d'envoyer ceci
dedans ! ]

Jetez Un Coup d'oeil Au Rassemblement 3 [ Rassemblement 3 De Sega De Sega

Oui, le rassemblement approprié 3 de Sega, pour des arcades. Montré
au loin à l'enfoncer le R-U au cours du week-end, après avoir été
examiné sous "le défi superbe" nommé factice pour les derniers
mois, il fonctionnera sur le nouveau panneau d'Europa-R de Sega,
course à 60FPS/720p, partagent une grande partie des mêmes capitaux
que le rassemblement récent Revo (rien de Sega mal avec cela) et
viennent avec un siège de voiture qui est juste chic direct. Comme
bonification, il est même obtenu la voie de désert du rassemblement
original de Sega. Exciter. Il devrait tourner vers le haut dans les
arcades européennes pendant que vous lisiez ceci (après avoir été
développé par Sega's maintenant-allé emballer le studio), avec
"l'équipe espérant les dégagements internationaux pour suivre".
Rassemblement 3 De Sega : Impressions à commande manuelle [ héros
d'arcade, par l'intermédiaire de DemonCleaner @ NeoGAF ]

lundi 26 mai 2008

Combattant IV De Rue Emballant à PS3, Xbox 360, PC Cet Hiver [ Rumeur

Non confirmé ! Apparemment, Capcom libère le combattant IV de rue
cet hiver sur PS3, Xbox 360 et PC. Capcom a accidentellement annoncé
ceci sur un emplacement de pression, énonce l'emplacement français
Jeuxvideo. Naturellement ceci multi-multi-plat le dégagement
tomberait en conformité avec la façon dont Capcom libère tout (PS3,
Xbox 360 et PC). Cependant, Jeuxvideo n'a pas fourni un lien à où
cette friandise a été découverte, ainsi le séjour accordé. Sur
Playstation 3, Xbox 360 du combattant 4 de rue et... [ Jeuxvideo par
l'intermédiaire de grand téléchargement Blog par l'intermédiaire
de Xbox 360 Fanboy ]

"au cours des cinq dernières années, mes jeux ont changé légèrement" [ Shigeru Miyamoto indique

Miyamoto obtient un chien, fait Nintendogs. Miyamoto commence à se
peser pour l'amusement, fait l'ajustement de Wii. Voir la tendance ?
Ce n'était pas toujours de cette façon ! Tandis que ses jeux plus
tôt étaient influencés par la sa vie et expériences, ils étaient
abstractly influencé &mdash ; plus faire-croient, moins de réalité.
Selon Miyamoto :

Je dirais qu'au cours des cinq dernières années ou ainsi, les types
de jeux que je crée a changé légèrement. Considérant qu'avant que
je pourrais genre d'utilisation ma propre imagination de créer ces
mondes ou de créer ces jeux, je dirais qu'au cours des cinq
dernières années j'ai eu plus d'une tendance de prendre des
intérêts ou des matières dans ma vie et d'essayer de dessiner le
divertissement hors de celui.

Chaque artiste passe par le &mdash de phases ; Shigeru égal Miyamoto.
La résistance est futile [ des temps de NY ]

Les Cartes du RPC Doivent Frapper Bientôt [ Réseau De Playstation

Le lecteur Josh faisait une tache de faire des emplettes dans son
Meijer local l'autre jour et a trouvé un couple des autocollants des
prix - pour la carte prépayée de réseau attendu depuis longtemps de
PlayStation - se reposant dans le bas-côté de la section de jeu.
Aucunes cartes, juste les autocollants. Celui décrit est pour une
carte $20, alors que Josh indique qu'il y avait également un
autocollant vers le haut pour une carte $50 aussi bien. Sony sont
tranquillité immobile une date précise de dégagement pour ces
derniers, mais avec ce titre de l'information dehors aux détaillants
ils si tout va bien ne seront pas partis trop lointain.

Le Diable Peut Pleurer Créateur Ne voit pas L'Évolution De Jeu De l'Action 3D [ Jeux De Platine

<p><img src="http://kotaku.com/assets/images/kotaku/2008/05/n19840559024_399139_8689.jpg class="/>3D action games haven't evolved? Hideki Kamiya, the brains behind defining 3D action game <i><a rel="nofollow" class="autolink" title="Click here to read more posts tagged DEVIL MAY CRY" title="Click here to read more posts tagged DEVIL MAY CRY" target="_blank" href="http://kotaku.com/tag/devil-may-cry/">Devil May Cry</a></i> doesn't really seem to think so! Over on the official <i>Bayonetta</i> site, Kamiya blogs:</p>
<blockquote><p>
How have 3D action games evolved since we blazed a new trail with <i>DMC</i>? Can you even go so far as to say they’ve evolved?<br />
Seven years ago, we put everything we had into <i>Devil May Cry</i>. But since then, like the hands of time for the 3D action genre were frozen at that moment, it seems like the drive to push users further has stopped. There is so much more that should be done now. And we are the only ones who seem up to the task. This is the spark that has lit the fire within me.
</p></blockquote>
<p>Ah, don't you love it when game creators have fires in their bellies? Way more uplifting than when they're burnt out and crazy. Also in his post, Kamiya says to believe him and <a rel="nofollow" class="autolink" title="Click here to read more posts tagged PLATINUM GAMES" title="Click here to read more posts tagged PLATINUM GAMES" target="_blank" href="http://kotaku.com/tag/platinum-games/">Platinum Games</a> that the upcoming <i>Bayonetta</i> "will be worth the wait." Alrighty, then.<br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.sega.co.uk/platinumgames/bayonetta/EnglishUK/index2.html">“Pushing 3D Action to a New Dimension”</a> [Sega UK Thanks, Screenshot!] [<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.facebook.com/pages/PlatinumGames-Inc/19840559024?ref=ts">Pic</a>]</p> <br style="clear:both;"/> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.pheedo.com/click.phdo?s=51fb14bb70c79bd63baefe48d050df6f"><img alt="" style="border:0;" border="0" src="http://www.pheedo.com/img.phdo?s=51fb14bb70c79bd63baefe48d050df6f"/></a> <img src="http://www.pheedo.com/feeds/tracker.php?i=51fb14bb70c79bd63baefe48d050df6f" style="display:none;" border="0" height="1" width="1" alt=""/>
<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~a/kotaku/full?a=QhLeDD"><img src="http://feeds.gawker.com/~a/kotaku/full?i=QhLeDD" border="0"></a></p><div class="feedflare">
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=rT6m9H"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=rT6m9H" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=7a8jiH"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=7a8jiH" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=a2kZDh"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=a2kZDh" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=eiCveh"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=eiCveh" border="0"></a>
</div><img src="http://feeds.gawker.com/~r/kotaku/full/~4/298171401" height="1" width="1"/>

dimanche 25 mai 2008

Entrevue audio prolongée avec l'acteur de voix de Niko Bellic [ Iv de Gta

<p><iframe class="embeddedvideo" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=220382" name="gtembed" align="middle" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></iframe></p>
<p>This interview sounds like it's taken from the Big O & Dukes radio show on WJFK-FM in Washington. It's a long and in depth talk with <a rel="nofollow" class="autolink" title="Click here to read more posts tagged MICHAEL HOLLICK" title="Click here to read more posts tagged MICHAEL HOLLICK" target="_blank" href="http://kotaku.com/tag/michael-hollick/">Michael Hollick</a>, the voice actor for <a rel="nofollow" class="autolink" title="Click here to read more posts tagged NIKO BELLIC" title="Click here to read more posts tagged NIKO BELLIC" target="_blank" href="http://kotaku.com/tag/niko-bellic/">Niko Bellic</a> in <a rel="nofollow" class="autolink" title="Click here to read more posts tagged GRAND THEFT AUTO IV" title="Click here to read more posts tagged GRAND THEFT AUTO IV" target="_blank" href="http://kotaku.com/tag/grand-theft-auto-iv/">Grand Theft Auto IV</a>.</p>
<p>There's a little too much hero-worship from the hosts, but hey, Hollick is not a controversial guest, I suppose. He gives a really good look at the development of the game, and how the actors match their lines to the motion capture, which sounds almost impossibly hard to manage and remain in character. Newfound respect for this kind of work.</p>
<p>Other highlights: He auditioned originally for motion-capture; the game he was told he was auditioning for was called "Frozen." And he had days where he came in to work to find a script that was "50 pages of just screaming. In these you're jumping off of something, in these you're shooting someone, in these you're being burned alive." </p>
<p>And everyone, since it's Memorial Day in the U.S., that wraps up the posts for us. We're off tomorrow and Monday, however, you might want to check back in at 1pm Crecente time on Sunday, as we'll have a video announcement for something moving out later in the week. You might find it interesting.</p>
<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.gametrailers.com/player/usermovies/220382.html">GTA 4 Niko Voice Actor Interview</a> [GameTrailers user Grave, thanks reader Raivis R.]</p>

<br style="clear:both;"/> <img alt="" style="border:0;height:1px;width:1px;" border="0" src="http://www.pheedo.com/img.phdo?i=4838b53aecab532c5883ea9ee5851be0" height="1" width="1"/>
<img src="http://www.pheedo.com/feeds/tracker.php?i=4838b53aecab532c5883ea9ee5851be0" style="display:none;" border="0" height="1" width="1" alt=""/>
<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~a/kotaku/full?a=rzsDYl"><img src="http://feeds.gawker.com/~a/kotaku/full?i=rzsDYl" border="0"></a></p><div class="feedflare">
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=TsfVTH"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=TsfVTH" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=aAyBYH"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=aAyBYH" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=YE6LOh"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=YE6LOh" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=Vqi5Rh"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=Vqi5Rh" border="0"></a>
</div><img src="http://feeds.gawker.com/~r/kotaku/full/~4/297419392" height="1" width="1"/>

Entrevue audio prolongée avec l'acteur de voix de Niko Bellic [ Iv de Gta

<p><iframe class="embeddedvideo" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=220382" name="gtembed" align="middle" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></iframe></p>
<p>This interview sounds like it's taken from the Big O & Dukes radio show on WJFK-FM in Washington. It's a long and in depth talk with <a rel="nofollow" class="autolink" title="Click here to read more posts tagged MICHAEL HOLLICK" title="Click here to read more posts tagged MICHAEL HOLLICK" target="_blank" href="http://kotaku.com/tag/michael-hollick/">Michael Hollick</a>, the voice actor for <a rel="nofollow" class="autolink" title="Click here to read more posts tagged NIKO BELLIC" title="Click here to read more posts tagged NIKO BELLIC" target="_blank" href="http://kotaku.com/tag/niko-bellic/">Niko Bellic</a> in <a rel="nofollow" class="autolink" title="Click here to read more posts tagged GRAND THEFT AUTO IV" title="Click here to read more posts tagged GRAND THEFT AUTO IV" target="_blank" href="http://kotaku.com/tag/grand-theft-auto-iv/">Grand Theft Auto IV</a>.</p>
<p>There's a little too much hero-worship from the hosts, but hey, Hollick is not a controversial guest, I suppose. He gives a really good look at the development of the game, and how the actors match their lines to the motion capture, which sounds almost impossibly hard to manage and remain in character. Newfound respect for this kind of work.</p>
<p>Other highlights: He auditioned originally for motion-capture; the game he was told he was auditioning for was called "Frozen." And he had days where he came in to work to find a script that was "50 pages of just screaming. In these you're jumping off of something, in these you're shooting someone, in these you're being burned alive." </p>
<p>And everyone, since it's Memorial Day in the U.S., that wraps up the posts for us. We're off tomorrow and Monday, however, you might want to check back in at 1pm Crecente time on Sunday, as we'll have a video announcement for something moving out later in the week. You might find it interesting.</p>
<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.gametrailers.com/player/usermovies/220382.html">GTA 4 Niko Voice Actor Interview</a> [GameTrailers user Grave, thanks reader Raivis R.]</p>

<br style="clear:both;"/> <img alt="" style="border:0;height:1px;width:1px;" border="0" src="http://www.pheedo.com/img.phdo?i=4838b53aecab532c5883ea9ee5851be0" height="1" width="1"/>
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<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~a/kotaku/full?a=rzsDYl"><img src="http://feeds.gawker.com/~a/kotaku/full?i=rzsDYl" border="0"></a></p><div class="feedflare">
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=TsfVTH"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=TsfVTH" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=aAyBYH"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=aAyBYH" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=YE6LOh"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=YE6LOh" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=Vqi5Rh"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=Vqi5Rh" border="0"></a>
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Entrevue audio prolongée avec l'acteur de voix de Niko Bellic [ Iv de Gta

<p><iframe class="embeddedvideo" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=220382" name="gtembed" align="middle" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></iframe></p>
<p>This interview sounds like it's taken from the Big O & Dukes radio show on WJFK-FM in Washington. It's a long and in depth talk with <a rel="nofollow" class="autolink" title="Click here to read more posts tagged MICHAEL HOLLICK" title="Click here to read more posts tagged MICHAEL HOLLICK" target="_blank" href="http://kotaku.com/tag/michael-hollick/">Michael Hollick</a>, the voice actor for <a rel="nofollow" class="autolink" title="Click here to read more posts tagged NIKO BELLIC" title="Click here to read more posts tagged NIKO BELLIC" target="_blank" href="http://kotaku.com/tag/niko-bellic/">Niko Bellic</a> in <a rel="nofollow" class="autolink" title="Click here to read more posts tagged GRAND THEFT AUTO IV" title="Click here to read more posts tagged GRAND THEFT AUTO IV" target="_blank" href="http://kotaku.com/tag/grand-theft-auto-iv/">Grand Theft Auto IV</a>.</p>
<p>There's a little too much hero-worship from the hosts, but hey, Hollick is not a controversial guest, I suppose. He gives a really good look at the development of the game, and how the actors match their lines to the motion capture, which sounds almost impossibly hard to manage and remain in character. Newfound respect for this kind of work.</p>
<p>Other highlights: He auditioned originally for motion-capture; the game he was told he was auditioning for was called "Frozen." And he had days where he came in to work to find a script that was "50 pages of just screaming. In these you're jumping off of something, in these you're shooting someone, in these you're being burned alive." </p>
<p>And everyone, since it's Memorial Day in the U.S., that wraps up the posts for us. We're off tomorrow and Monday, however, you might want to check back in at 1pm Crecente time on Sunday, as we'll have a video announcement for something moving out later in the week. You might find it interesting.</p>
<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.gametrailers.com/player/usermovies/220382.html">GTA 4 Niko Voice Actor Interview</a> [GameTrailers user Grave, thanks reader Raivis R.]</p>

<br style="clear:both;"/> <img alt="" style="border:0;height:1px;width:1px;" border="0" src="http://www.pheedo.com/img.phdo?i=4838b53aecab532c5883ea9ee5851be0" height="1" width="1"/>
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L'histoire de RPGs : La Liste De Jeu [ Le Milieu universitaire Est Amusement

<p><img src="http://kotaku.com/assets/images/kotaku/2008/05/chronotriggerthumb.jpg" height="151" width="200" class="postimg left"/>I've mentioned Michael Abbot's efforts at putting together a great <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/381791/putting-together-the-history-of-rpgs-class">syllabus</a> for his '<a rel="nofollow" class="autolink" title="Click here to read more posts tagged HISTORY OF RPGS" title="Click here to read more posts tagged HISTORY OF RPGS" target="_blank" href="http://kotaku.com/tag/history-of-rpgs/">history of RPGs</a>' class, which has thus far produced a flurry of discussion and a <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/5009565/the-history-of-rpgs-a-reading-list">reading list</a>; he's now put together a list of games and the number of people who have recommended them (I'm dying to know which ones will make the final cut). He does mention a few key points:</p>
<blockquote><p>Games like <i>X-Com</i> and <i>Zelda: Ocarina of Time</i> clearly stretch the definition of "RPG." Many respondents argued these titles illustrate how great games have effectively incorporated RPG elements into other genres like strategy or adventure games. This makes sense to me. Given the short time I have available to me (one semester), I will try to illustrate these influences as best I can without veering too far off the RPG track.</p>
<p>... While it's very interesting for me to consider how many people recommend game X over game Y, ultimately this project isn't an RPG popularity contest, and I must choose a collection of games that best serve my pedagogical goals.</p>
</blockquote>
<p>It <i>is</i> interesting to look at both the spread of games and how many votes certain games garnered (<i>Chrono Trigger</i> tops the list); it'll be interesting to see what makes the final cut.</p>
<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/2008/05/rpg-syllabus--1.html">RPG Syllabus - the data</a> [The Brainy Gamer]</p> <br style="clear:both;"/> <img alt="" style="border:0;height:1px;width:1px;" border="0" src="http://www.pheedo.com/img.phdo?i=b1990b47ad31056654137d9e555e1475" height="1" width="1"/>
<img src="http://www.pheedo.com/feeds/tracker.php?i=b1990b47ad31056654137d9e555e1475" style="display:none;" border="0" height="1" width="1" alt=""/>
<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~a/kotaku/full?a=DzoRhW"><img src="http://feeds.gawker.com/~a/kotaku/full?i=DzoRhW" border="0"></a></p><div class="feedflare">
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=tr20FH"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=tr20FH" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=TwRVRH"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=TwRVRH" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=elHk2h"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=elHk2h" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=Xa4jxh"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=Xa4jxh" border="0"></a>
</div><img src="http://feeds.gawker.com/~r/kotaku/full/~4/297397626" height="1" width="1"/>

samedi 24 mai 2008

Le Jeu électronique De Penny Était souteneur Avec Flamebait [ Arcade De Penny


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<p><img src="http://kotaku.com/assets/images/kotaku/2008/05/arcadeflame.jpg" class="postimg center" width="496" height="61" style="display:block;float:none;display:block;float:none;"/>When a movie's major, above-the-title testimonial comes from Access Hollywood, Rex Reed, or a television station in New Mexico, chances are it's going to be a real turd of an operation. <a rel="nofollow" class="autolink" title="Click here to read more posts tagged PENNY ARCADE" target="_blank" href="http://kotaku.com/tag/penny-arcade/">Penny Arcade</a> is trying that in reverse with On the Rain-Slick Precipice of Darkness: Episode One. They're flacking it with the rantings of an anti-Penny Arcade troll.</p>
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<p><img src="http://kotaku.com/assets/images/kotaku/2008/05/arcadeflame2.jpg" height="600" width="160" class="postimg left">"Penny arcade sucks and is unfunny. please murder penny arcade and then yourself if you disagree with me," <em>raves</em> commenter ddf of <em>Wired</em> blog! He goes on to say, "this game sucks and anyone who likes it sucks. penny arcade sucks and is as funny as something that's not funny at all."</p>
<p>Well shit, ddf, that first one was pretty bulletproof. But the second I have two "funnys" I can lift out of context, including "penny arcade ... is ... funny!"</p>
<p>Destructoid did some snooping and found the guy is <a rel="nofollow" class="autolink" title="Click here to read more posts tagged DENIS DUCKFAT" target="_blank" href="http://kotaku.com/tag/denis-duckfat/">Denis Duckfat</a>, a prolific, and repeatedly banned, troll on numerous comment boards since 2005. Apparently he has a fondness for William H. Macy and a loathing for anything remotely popular or fun. Sounds like a nice guy.</p>
<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.destructoid.com/penny-arcade-promotes-their-game-with-flamebait-from-their-biggest-critic-86914.phtml">Penny Arcade Promotes Their Game With Flamebait from Their Biggest Critic</a> [Destructoid]</p>
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<br style="clear:both;"/> <img alt="" style="border:0;height:1px;width:1px;" border="0" src="http://www.pheedo.com/img.phdo?i=37226883b922b05658e0031b1323ef2c" height="1" width="1"/>
<img src="http://www.pheedo.com/feeds/tracker.php?i=37226883b922b05658e0031b1323ef2c" style="display:none;" border="0" height="1" width="1" alt=""/>
<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~a/kotaku/full?a=yJEHpK"><img src="http://feeds.gawker.com/~a/kotaku/full?i=yJEHpK" border="0"></a></p><div class="feedflare">
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=BNfbZH"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=BNfbZH" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=K2WmrH"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=K2WmrH" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=hr5h1h"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=hr5h1h" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=Biqcvh"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=Biqcvh" border="0"></a>
</div><img src="http://feeds.gawker.com/~r/kotaku/full/~4/297248364" height="1" width="1"/>

N'importe qui Pour Un Certain (Pas très) Art Silencieux Érotique De Ventilateur De Colline ? [ Colline Silencieuse

C'est Kotaku après l'obscurité, qui signifie son heure pour votre
dose régulière d'art silencieux de ventilateur de colline d'adulte
(cependant rien VILAIN) par un type russe superbe-doué. Mikhail
Gluhov de son nom, et tandis que sa brochure intéressant vérifier
dehors juste les ses petits lapins fâchés, nous sont ici pour la
substance silencieuse mentionnée ci-dessus de colline. Comme la fille
proactive de pyramide ici. Ou, après que le saut, lesbienne
nourrisse. Frappez le lien pour le reste de la substance de Gluhov, y
compris quelque chose qui peut ou peut ne pas être une description de
S&M du ??? de Nemesis résident du mal ?????? [ Free.Lance, merci
Sergey ! ]

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vendredi 23 mai 2008

H.A.W.X. Écrans et histoire fictive [ H.a.w.x.


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<p><img src="http://kotaku.com/assets/images/kotaku/2008/05/HAWX_HELMET_and_LOGO.jpg" width="500" height="632" style="display:block;float:none;display:block;float:none;"/> Here's a nice little surprise, I may not be able to write about my hands-on time with Ton Clancy's H.A.W.X. quite yet, but I can post these screens that Ubisoft just sent out. Hit the jump to read the full fictional history of High Altitude Warefare and the H.A.W.X. experimental squadron.</p>
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<p><strong>Tom Clancy’s H.A.W.X “High Altitude Warfare – Experimental Squadron”</strong></p>
<p><strong>H.A.W.X – A brief History:</strong><br>
The “High Altitude Warfare – Experimental Squadron” (or H.A.W.X) traces its origins to 1943. In the midst of the Second World War, the United States initiated a program to acquire, evaluate and reverse-engineer enemy aircraft.</p>
<p>Headquartered near Wright Field (now Wright-Patterson Air Force Base), it operated in conjunction with the OSS and the British Royal Air Force and was dubbed Project FALCO (Foreign Aircraft and Logistics Capture Operations).</p>
<p>FALCO managed covert field operations teams in every major combat theater of the war. These teams were a maverick combination of engineers, linguists, enemy defectors – and of course, some of the Allies’ most skilled and unorthodox combat-hardened pilots. As the war progressed, these aviators were frequently called up on by Allied High Command to put their skills to the test, using captured aircraft to insert covert agents and commando teams behind enemy lines and flying some of the most secret combat missions of the entire war.</p>
<p>With the war drawing to a close, FALCO teams became involved in targeted efforts to obtain specific enemy technologies. Allied forces took custody of numerous Axis scientists, pilots and engineers, and captured a veritable treasure trove of advanced aircraft.</p>
<p>In 1950, amid well-publicized USAF speculation that the enemy aircraft of WWII having given up their secrets, FALCO was officially ‘shut down’ by the US Department of Defense.</p>
<p>Except of course, it wasn’t. With the realization that combat aviation was evolving into supersonic engagements at high altitudes with nuclear bombers and missile-armed interceptors, FALCO personnel, projects and facilities were simply re-organized into the ‘High Altitude Warfare’ (H.A.W.) group.</p>
<p>Positioned as an element of Tactical Air Command (later Air Combat Command), this secret group works under the guise of the 24th Test and Evaluation Squadron. In an effort to further hide the operational aspects of the unit, it was officially re-named High Altitude Warfare – Experimental Squadron, or H.A.W.-X (The "X" being the US military designation for 'Experimental'). With time, the abbreviation was shortened to just H.A.W.X</p>
<p>The squadron’s elite fighter pilots are recruited from the most experienced and skilled combat veterans of the USAF, USN and USMC flight squadrons. The most highly-trained combat pilots in the world, they gain experience on all upcoming aircraft and weapon systems during the testing phase, helping refine designs and becoming the first to use them in combat should the nation require it. Capable of piloting virtually any aircraft from any branch of the US Military, in addition to many foreign designs, they are the 'top breed' of military pilots on Earth.</p>
<p>Based out of Langley Air Force Base in Southern Virginia, and with specialized West Coast facilities at Nellis Air Force Base in Las Vegas, the H.A.W.X squadron is involved with three main tasks:<br>
1) Testing and evaluation of the latest, most experimental and secret US and Allied aircraft and weapon systems, including piloted and unpiloted (UAV) high-altitude systems.<br>
2) Combat or Recon missions based on national defense needs. H.A.W.X missions are generally considered 'black ops' and operational history is a closely guarded secret. The H.A.W.X squadron, thanks to their ability to pilot virtually any aircraft and access to the latest and most powerful aircraft and weapons, allow the US to have a clear 'edge' in air combat operations when needed.<br>
3) As needs dictate (less frequently than the tasks listed above) the H.A.W.X squadron is involved with the training of US and Allied pilots and the capture and evaluation of enemy or non-allied air-oriented technologies.<br>
Most recently, with the changes in international dynamics due to the rise of the PMCs, the H.A.W.X squadron’s unique skills are more in demand than ever before.</p>
<p><strong>The Private Military Contractors (PMCs)</strong><br>
As the era of the nation-state draws toward its end, the world of warfare is evolving rapidly. New challenges demand new solutions, sometimes with unpredictable outcomes.</p>
<p>For many years, state-sponsored militaries have struggled to maintain and modernize their forces. Increasing budget restrictions and difficulties in recruiting skilled personnel have led many countries to seek other solutions. More and more nations now rely increasingly on Private Military Contractors (PMC) – elite mercenary groups staffed with equally elite personnel - to support their field operations.</p>
<p>PMCs have proven to be excellent partners in respect to efficiency, skills, low prices, and reliability. They’ve been able to fulfill most of the mission normally handled by regular armies, without risking political fallout.</p>
<p>In time, these private military corps diversified their field of operations, from mere securing land objectives to motorized assault and counter-intelligence. It was not long before a few of these PMC secured enough resources to require being involved complete support air and sea-bound operations.</p>
<p>With each passing year, the PMCs expand their influence and scope of activity. Initially just consultants, they are now involved in surveillance, logistics, site security, and other essential roles. In order to keep the war machine going most of the PMC warranted firms dealing with other sources of income such as mining, oil extraction, airliners, goods manufacturing etc. Ensuring a steady flow of currency allowed these companies to operate a tighter game against their opposition. Each year, they come closer to serving as fully operational field units, and their services are so widely used they’re already essential. Pandora’s Box has been opened. There’s no getting rid of the PMCs now.</p>
<p><strong>The Reykjavik Accords<br></strong>2012: The Reykjavik Accords are ratified by 191 countries, including the US and all the major powers.</p>
<p>They define and limit the role of PMCs in combat, as well as their new responsibilities in terms of human rights. The right of PMC units to serve in every aspect of military operations is now officially authorized: They can be engaged in full-scale forward operations.</p>
<p>The guidelines set down by the accords are simple. PMCs act as international and independent entities and must be contracted by a sovereign state to enter a conflict. They cannot target civilian populations. PMC operational units have the status of official combatants, and a PMC unit must use their own equipment to fulfill their missions.</p>
<p>As a consequence they are now fully authorized to purchase heavy equipment on the international armaments market (fighters, attackers, armored vehicles etc.) PMC units are now real private armies officially recognized by sovereign states. The war market has been deregulated: States lift all commercial restrictions to conventional weapons exchange with PMC units, so long as they respect the Reykjavik Accords. Within the limits of the Nuclear Non-Proliferation Treaty, it is now up to each nation decide whom they wish to sell to – and what they wish to sell. Most of the leading nations, including the United States, choose to sell only their older, outmoded equipment to the PMCs. A few, however, see the opportunity for quick profit, and make available even top of the line military hardware.</p>
<p>Turning PMC units into operational international armies is intended to decrease regional and international conflicts, better protect civilian populations and human rights, and intensify the international war on terror. PMCs are seen as the future of peace-keeping forces, and their lack of political entanglements and quick response times theoretically makes them excellent fast responders to crises and humanitarian missions.</p>
<p><strong>A dark future</strong><br>
During the 2012-2018 timeline, the global military power will gradually shift toward the PMCs as they grow more and more independent from their high power self-governed contractors. From all the theatres of operations worldwide the South American episode was the main leverage of the PMC uprising. Near the end of 2016, before the arms threat would become obvious, the mere presence of these private contractors already had a negative impact on the economy of all the sovereign states, sapping their initiative and response capabilities.</p>
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<br style="clear:both;"/> <img alt="" style="border:0;height:1px;width:1px;" border="0" src="http://www.pheedo.com/img.phdo?i=41ea51894c9ecffdbefc06b9cd97a256" height="1" width="1"/>
<img src="http://www.pheedo.com/feeds/tracker.php?i=41ea51894c9ecffdbefc06b9cd97a256" style="display:none;" border="0" height="1" width="1" alt=""/>
<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~a/kotaku/full?a=RLHqUm"><img src="http://feeds.gawker.com/~a/kotaku/full?i=RLHqUm" border="0"></a></p><div class="feedflare">
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=GvPQMH"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=GvPQMH" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=3WoykH"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=3WoykH" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=0rTQgh"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=0rTQgh" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=uoLdIh"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=uoLdIh" border="0"></a>
</div><img src="http://feeds.gawker.com/~r/kotaku/full/~4/296603992" height="1" width="1"/>

Nintendo Ne s'occupant pas De Leipzig Cette Année [ Aucun Nintendo à la CHROMATOGRAPHIE GAZEUSE

<p><img alt="mebbenextyearkthx" src="http://kotaku.com/assets/resources/2008/05/nothanks.jpg" width="200" height="266" class="postimg left"/>We just got a press release from Nintendo of Europe, announcing that Nintendo will <em>not </em>be attending the Games Convention in Leipzig later this year. Seems that recent events like local shows and roadshows (for both the public and media) have "led to many positive experiences", so after E3 they'll be sticking to more of <em>those</em>, and ditching their presence at Europe's largest gaming expo. Strange move, what with Leipzig attracting around 185,000 people last year and all. While they stress the decision isn't a criticism of Leipzig, it's important to note that at the conclusion of the presser, Nintendo Germany's Dr. Bernd Fakesch iterates that this decision applies <em>only </em>to GC 2008, the last year it'll be held in Leipzig. As for next year's bigger, better, <em>badder </em>Games Con in Köln, they say they'll "evaluate" the decision next year. Right. Poor Leipzig. What'd it ever do to <em>you</em>, Nintendo?</p> <blockquote><strong>Nintendo 2008 nicht auf Games Convention </strong> <p>Im August 2008 wird Nintendo Deutschland nicht mit einem eigenen Stand auf der Games Convention in Leipzig vertreten sein.</p> <p>Mit kleineren lokalen Events und nationalen Promotiontouren, auf denen die zum Teil völlig neuartigen Spielkonzepte für den tragbaren Nintendo DS und die Heimkonsole Wii vorgestellt wurden, hat das Unternehmen in den vergangenen Monaten viele positive Erfahrungen gesammelt.</p> <p>Auch im zweiten Halbjahr des Jahres 2008 setzt Nintendo daher statt auf eine zentrale Messe auf deutschlandweite Event-Präsenz: In den unterschiedlichsten Lebensumfeldern werden seine Videospiele so bei vielerlei Gelegenheiten direkt erlebbar.</p> <p>„Um auch Medien und Handelspartner so früh wie möglich über die neuesten Spiele zu informieren, wird Nintendo im Anschluss an die Spielemesse E3 2008 eine bundesweite Roadshow starten", ergänzt Dr. Bernd Fakesch, General Manager Nintendo Deutschland.</p> <p>Nintendo legt Wert auf die Feststellung, dass es mit seiner Entscheidung keine Kritik an der Games Convention verbindet. „Wir sind immer gerne nach Leipzig gekommen und haben uns hier sehr wohl gefühlt. Wir möchten uns an dieser Stelle noch einmal herzlich für die vielen Jahre der guten Zusammenarbeit bedanken", so Dr. Fakesch. Er betont außerdem, dass die Entscheidung keinesfalls eine Vorentscheidung für die GAMESCom in Köln 2009 darstelle. Nintendo werde das Messekonzept bewerten und dann auf Basis seiner bis dahin gewonnenen Erfahrungen neu entscheiden.<br />
</blockquote></p> <br style="clear:both;"/> <img alt="" style="border:0;height:1px;width:1px;" border="0" src="http://www.pheedo.com/img.phdo?i=30a562518d851e423ea35d22433cde3c" height="1" width="1"/>
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<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=mQBfeH"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=mQBfeH" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=nzZdGH"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=nzZdGH" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=SLEPYh"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=SLEPYh" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=nDgATh"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=nDgATh" border="0"></a>
</div><img src="http://feeds.gawker.com/~r/kotaku/full/~4/296495103" height="1" width="1"/>

Capcom Vers le haut Pour Plus D'Adaptations De Hollywood [ Affaires

Capcom est Hollywood allant fou ! L'éditeur Osaka-basé moule un
oeil vif sur les affaires de film, espérant entrer plus de son IPS
dans les images mobiles. Selon le Président Haruhiro Tsujimoto de
Capcom :

Nous sommes en cours d'établir des contrats pour plusieurs offres que
nous avons reçues au festival de film de Cannes derniers semaine et
espoir de faire une annonce bientôt... Si réalisés, les projets
auront un grand impact sur les industries de jeu et de film... Nous
voulons faire avec des jeux ce qui S'émerveillent ont fait avec
des bandes dessinées.

Mieux de la chance avec cela ! Capcom dans les entretiens [ Bloomberg
par l'intermédiaire de vont Nintendo ] [ Pic ]

Le PSP Est La Drogue Du Passage De Sony [ Playstation Portatif

Marijauana, une drogue de passage ? Qu'est-ce que c'est, le mid-90s ?
Non. Aujourd'hui, les gosses ont bien plus de goût éclairé, et
expérimenteront d'abord avec un PlayStation portatif avant que,
après quelques parties avec leur nouveau, "refroidissiez" les amis
(qui leurs parents le plus certainement n'approuvent pas),
intensifiant à un véritable penchant sur la merde plus lourde, comme
un PlayStation 3. Est mineur, cela ce que SCEA's John Koller pense,
comme parlant (* souffle *) à la conférence d'accès de gestion de
valeurs de Wedbush Morgan dans NYC, il dit que les charges des
personnes ont pris le PSP en tant que leur "première" console, qui
plus tard les a convaincues d'améliorer à un $400-a-year PS3 et à
l'habitude de Bleu-Rayon. Soyez averti, des parents : si vous voyez
votre enfant jouer autour sur un PSP, et ne faites rien, ne portez pas
plainte à nous quand vous réveillez un matin et disparus de votre
joueur de DVD, le short $50 de votre pochette et votre fils a passé
dehors sur le divan devant la version de Bleu-Rayon de la terre de
planète. PSP est "drogue de passage" aux consoles, dit SCEA [
Gamesindustry.biz ]

jeudi 22 mai 2008

BioShock Confirmé Pour PS3 [ Bioshock

Vous avez su qu'il a dû se produire par la suite. La couverture du
dernier numéro du magazine du PSM3 du R-U comporte une histoire sur
la version de PlayStation 3 juste environ de chacun le jeu 2007 de
l'année BioShock. Selon CVG, de dont le réseau PSM3 fait partie,
l'issue comportera une prévision prolongée de la version PS3 du
titre avec un groupe de screenshots. Le texte de présentation de
titre sur l'avant de la couverture se vante "pourquoi le meilleur
tireur de Xbox est meilleur sur PS3", probablement suggérant le
contenu additionnel pour la nouvelle version, mais en date en ce
moment des détails soyez limité. Ici espère une meilleure fin ! La
prochaine issue de PSM3 est due hors du 5 juin. Nous nous attendons à
ce que l'annonce officielle suive peu ensuite. BioShock PS3 a
confirmé [ CVG - Henry de mercis ! ]

Kojima "Pense" Au Solide 5 [ Dessus ] De Vitesse En métal


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<p><img src="http://kotaku.com/assets/images/kotaku/2008/05/kojima_mgs5.jpg" class="postimg center" style="display:block;display:block;"/> <i>Metal Gear Solid 4</i> isn't even out and whaddaya know, the game's creator Hideo Kojima is already thinking about <i>Metal Gear Solid 5</i>. While <i>MGS4</i> was supposed to be Kojima's entry the series, he seems to have had a change of heart recently. Isn't he ready to move on to other things? Dunno. What we do know is what he told <i>Famitsu</i>:</p>
<blockquote>
<p>I gotta start thinking about <i>MGS5</i>... Even though, well, Snake's story ends in <i>MGS4</i>.</p>
<p>...About <i>MGS5</i>, that would be something that Kojima Productions would have to make, I think.</p>
</blockquote>
<p>Sounds like Kojima's at least considering doing <i>Metal Gear Solid 5</i>. If <i>MGS4</i> is a hit, it'll be hard for him not to do it. And hey, if he actually does make <i>MGS5</i>, then he can think about making <i>MGS6</i> after that!</p>
<p>Hit the jump for the <i>Famitsu</i> scan.</p>
</div>
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<p><img src="http://kotaku.com/assets/images/kotaku/2008/05/7e4bcdd6.jpg" height="626" width="494" class="postimg center"></p>
<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://blog.livedoor.jp/jin115/archives/51294875.html#comments">Kojima Is Thinking About MGS5</a> [My News Flash Blog]</p>
</div>
</div>
<br style="clear:both;"/> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.pheedo.com/click.phdo?s=a38f2fe822c86cbfe1ebfbab685f52e5"><img alt="" style="border:0;" border="0" src="http://www.pheedo.com/img.phdo?s=a38f2fe822c86cbfe1ebfbab685f52e5"/></a> <img src="http://www.pheedo.com/feeds/tracker.php?i=a38f2fe822c86cbfe1ebfbab685f52e5" style="display:none;" border="0" height="1" width="1" alt=""/>
<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~a/kotaku/full?a=xDbPXn"><img src="http://feeds.gawker.com/~a/kotaku/full?i=xDbPXn" border="0"></a></p><div class="feedflare">
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=UjS9wH"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=UjS9wH" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=xA6i4H"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=xA6i4H" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=Wubz7h"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=Wubz7h" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=1SdBWh"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=1SdBWh" border="0"></a>
</div><img src="http://feeds.gawker.com/~r/kotaku/full/~4/295779358" height="1" width="1"/>

L'Avatar Pourrait Manquer Sur L'Histoire [ James Cameron

S'il crée les robots liquides de CG. ou rend des films sous-marins,
James Cameron n'a pas simplement poussé des frontières, il leur
est renversé plus d'et a alors frappé du pied l'outta de merde
elles. Son avatar prochain de film ne semble pas différent ! Pour
ceux peu familières avec les années outre de la chiquenaude, la
chiquenaude très de gibier suit une lutte ex-Marine pour la survie
sur une planète étrangère. Le titre se rapporte au statut du
caractère principal comme &mdash d'avatar ; esprit humain dans un
corps étranger. Sans compter que créer des oodles (oui, oodles) des
caractères étrangers de CG. pour habiter la chiquenaude, Cameron
projette également examiner le film (et les jeux basés par film !)
dans 3D stéréoscopique. Mais que diriez-vous de l'histoire ? Dit
Cameron :

Je ne sais pas si [ ceci ] soyez [ a ] grand film d'un point de vue
narratif et critique. L'expérience de l'avatar sera une expérience
à la différence de tous les autres films.

Même si ce film est un désastre gonflé, vous avez vraiment obtenu
d'admirer l'ambition de Cameron. Cette barbe, aussi. Film d'avatar [
empire par l'intermédiaire d'io9 ]

Le Héros De la Guitare PS3 Obtient Dieu Libre De Chanson De Guerre [ Héros De Guitare III

360 propriétaires ont obtenu une chanson libre de halo, il est
seulement les propriétaires PS3 justes obtiennent une affaire
semblable. Et ils sont. Un email est juste sorti aux membres
souterrains de PlayStation, annonçant que juin 5, "une chanson libre
de GoW pour le héros de guitare III" serait libérée. Sûrement ceci
signale le commencement "d'une voie libre et exclusive" course aux
armements, qui peut seulement finir quand des joueurs sont soumis aux
mises à jour hebdomadaires comme "la musique de crédits de fin de
l'épée merveilleuse" et "du menu principal zéro de Bomberman :
Partie Megamix D'Ibiza ". [ mercis chacun qui a envoyé ceci dedans !
]

mercredi 21 mai 2008

Gosses Convenables De Wii D'Attirail De BBC Les Gros [ Wii Adapté

Semblable à l'histoire de quelques semaines soutenez, santé de
BBC a une vidéo aborder vers le haut aujourd'hui l'issue d'une
autre pauvre petite fille qui a été dite qu'elle était de poids
excessif par le jeu. Regardant la fille il est évident qu'elle soit
mince, et le fait qu'elle a dit sa mère qu'elle a voulu aller à un
régime après que le diagnostic du jeu dérange très. Le poids est
un peu une question sensible avec moi, après avoir récemment passé
la partie meilleure de trois ans vivant avec quelqu'un avec un
désordre sérieux de manger. Tandis que je peux certainement
comprendre que les questions du poids et de la santé doivent être
adressées, je suis non sûr simplement un jeu vidéo,
particulièrement sur un système qui encourage des personnes à jouer
ensemble, est le bon endroit pour l'adresser. La seule chose plus
mauvaise qu'une machine vous indiquant (incorrectement même) que vous
êtes de poids excessif l'a se produisent tandis qu'entourée par vos
amis plus étroits. Le jeu d'ordinateur indique les 'porkies [ santé
de BBC - mercis B ! ]

Recherche IV DS de dragon venant en Amérique [ Enix carré

On ne lui a pas officiellement annoncé, mais un emplacement carré
d'énigme de la recherche IV de dragon d'Enix a sauté vers le haut en
ligne. C'est genre de fonctionnaire ! Recherche IV De Dragon : Les
chapitres du choisi obtient d'Américain du 16 un dégagement
septembre. Ce n'est pas tout ! L'emplacement carré d'Enix énumère
également la recherche V de dragon : Main de la jeune mariée et de
la recherche merveilleuses VI de dragon : Les royaumes de la
Rêverie aussi bien, mais ne fournit pas des dates de baisse. Ainsi,
juste comme le Japon, les USA devraient obtenir ceux aussi bien. Ceci
si les marques quelques gens très heureux. Emplacement anglais ouvert
[ Rpgmonkey@NeoGAF par l'intermédiaire de Siliconera ]

Achetez La Voiture De Brucie, Il Est Génétiquement (Mécaniquement ?) Supérieur [ Iv De Gta

Oh Brucie. Brucie, bébé. Vous avez dû congédier la testostérone
de bullshark. Elle est foutue vous vers le haut. En haut. Comme, vous
devez vous rendre compte de quelques choses, choses que vous oubliez.
Vous êtes un caractère fictif. Vous vivez dans un jeu vidéo. Vous
n'êtes pas une vraie personne, et vous le plus certainement ne
devriez pas sauter plus d'au vrai monde et signaler votre non-vraie
voiture ADS sur nos emplacements réels de vente de voiture. Elle
confondra les gosses. BMW 2002 M3 Coupe [ AutoTrader, dlindenb merci !
]

Ce sont les cinq plus mauvais jeux de DS [ Nintendo

L'homme, là sont tant de grands jeux pour le Nintendo DS. C'est idiot
! Mais avec tous ces grands jeux, il y a quelques vrais navets.
Jeux vraiment mauvais qui sont shovelware non coupé pur.
L'emplacement Infendo de jeu a un bon rassemblement des jeux pas aussi
bons de DS. Ici ils sont, sont vous prêt, les cinq plus mauvais jeux
selon Metacritic :

5. Notes Du Roi Kong 4. Rhythm'n De Peter Jackson : N'améliorez
votre affaire de la boule 1. de Homie Rollerz 2. Wiffle des
qualifications 3. de musique ou aucune affaire

Quelqu'un a fait un jeu basé sur la boule de wiffle ? C'est
étonnant. Il va mieux, le jeu a été même empaqueté avec une boule
en plastique de batte et de wiffle. Le dire. Et oui, svp sentez-vous
libre pour s'ajouter à cette liste. Vous savez, pour avertir les
autres. Principal Cinq Plus mauvais [ Infendo ]

mardi 20 mai 2008

Confrontation de SOCOM : Sixaxis, fonctionnement et armure apportent de légers changements [ le jour du juge de Scea Pre-e3


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<p><img src="http://kotaku.com/assets/images/kotaku/2008/05/socom_confrontation_pree3.jpg" class="postimg center" width="500" height="281" style="display:block;float:none;display:block;float:none;"/>It doesn't look like there will be a whole lotta new coming to SOCOM Confrontation when the online-only shooter hits the PlayStation 3 in September. Sure, you're going to get new maps, and lots more detailed graphics, but if you were hoping for some paradigm shift, some major change in the way you play the popular PlayStation shooter, you're going to be disappointed.</p>
<p>But that's not necessarily a bad thing. A developer doesn't always have to reinvent the wheel when it comes to hardcore shooters, and SOCOM is about as hardcore as they come.</p>
<p>The team did talk up a few of the changes coming to this latest iteration while they were showing SOCOM Confrontation off during last Friday's SCEA Pre-E3 Judges Day held by Sony in Hollywood.</p>
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<p>In SOCOM Confrontation, you can now fully customize your character, tweaking the look of your character head to toe, with the type of special force unit a gamer chooses providing them access to different bits of customizable gear. Customization includes the ability to add armor to your character, though the more body armor you wear the slower they move.</p>
<p>Players can now sprint in game. Running, something that long ago became a mainstay of most shooters, has somehow never shown up in SOCOM titles before. Now that it's in the game, I'm not super impressed with the way it's being implemented, mostly because it doesn't allow you to change directions as you run. It's an odd choice, one that seems to indicates that Slant Six isn't really behind adding sprinting to the game.</p>
<p>The biggest change to actual SOCOM game play would have to be Slant Six Games' use of the Sixaxis motion controls in the game. While you're never forced to use them, you can use tilting and up-and-down motions to go prone, squat or lean. Leaning with the Sixaxis took a little getting used to, but seemed to work well. It was a little unsettling that players don't lock to cover, as with most games that use a cover system, but the end result felt far more organic, and, I suspect, true to life.</p>
<p>These few changes, Sixaxis controls, character customization and running, are so slight that they're not really noticeable. Instead the chief focus of the team, it seems, is to create a next-gen version of the popular PlayStation franchise that emphasizes graphics over any significant shift in gameplay.</p>
<p>And the graphics are a significant step up from the PS2 entries in the series. They don't however leave other PlayStation 3 titles in the dust; instead they seem to be about on par with some of the better titles I've seen hitting the console recently.</p>
<p>The thirty minutes I spent with SOCOM Confrontation was liquid fast, interrupted only occasionally by in-progress bugs. The map I played on, a next-gen version of classic "Crossroads," is as deep as I remember it, with the ability to go through most doors, access most rooftops, and create choke points by blowing select access points. The map is packed with nuance, lots of tiny little details that breath life into it.</p>
<p>But most of the changes I noticed on the map and in the game were cosmetic, changes to the look and, perhaps, the depth of the game, but nothing that really changes the way you play the game, for good or bad.</p>
<p>I think this, coupled with the fact that SOCOM Confrontation is online, multiplayer only, will feel more like a title meant to tide SOCOM fans over until the next full installment hits, rather then quench their thirst for some Playstation 3 SOCOM gaming.</p>
</div>
</div>
<br style="clear:both;"/> <img alt="" style="border:0;height:1px;width:1px;" border="0" src="http://www.pheedo.com/img.phdo?i=8f2037a274c5377a2b57cd1024623563" height="1" width="1"/>
<img src="http://www.pheedo.com/feeds/tracker.php?i=8f2037a274c5377a2b57cd1024623563" style="display:none;" border="0" height="1" width="1" alt=""/>
<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~a/kotaku/full?a=P8dBkU"><img src="http://feeds.gawker.com/~a/kotaku/full?i=P8dBkU" border="0"></a></p><div class="feedflare">
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=5WWyqH"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=5WWyqH" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=6Jz6nH"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=6Jz6nH" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=Cn3rch"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=Cn3rch" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=edjdVh"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=edjdVh" border="0"></a>
</div><img src="http://feeds.gawker.com/~r/kotaku/full/~4/294328203" height="1" width="1"/>

Sony Prennent "Une Mesure Appropriée" Contre Airgun Inexploré [ Légal

Ouais, cet airgun Inexploré ? Totalement non officiel. Et n'étant
pas officiel (et n'essayant pas de faire l'argent outre du produit
officiel) tend à pisser des gens au loin. Une embouchure de Sony
indique ceci au sujet du roi du pistolet d'épées :

Le pistolet de Drake n'est pas autorisé ou de quelque façon
sanctionné par SCE et on nous certainement ne pardonnons pas... Nous
étudions la source de ce produit et poursuivrons l'action la plus
appropriée.

Comme dire le roi des épées de mettre l'associée blonde plus
nouvelle de dame ? Sony Pour agir [ Industrie De Jeux ]

N-Mesurent Obtient Des Jeux De Konami (Oui, Y compris La Vitesse En métal) [ N-Mesurent

Au cas où vous le manquiez, les "nouveaux" N-Mesurent le service sont
dehors. Celui qui rend les jeux disponibles au-dessus d'une variété
de Nokia fixe, au lieu d'une unité simple et consacrée. Si vous
ne saviez pas que, il est CORRECT, il n'était pas cela intéressant.
Ceci pourrait être. Konami ont signé sur le service, et libéreront
une tonne de leurs jeux mobiles sur la plateforme du débutant de
Nokia, y compris une version de mobile de vitesse en métal qui
censément "soulèvera la barre en ce qui concerne le détail
graphique et les dispositifs faire-pour-mobiles". Toutes les limites
relatives, naturellement. Nokia pour ajouter des jeux de Konami
à N-Mesure la plateforme [ Reuters ]

Si Gradius Était Un Jeu D'Aventure Des Textes... [ agrafes

Il y a eu des charges des parodies d'jeu-comme-texte-aventure, mais
quelque chose au sujet de ce Gradius un est si brillante, ainsi
charmant. Peut-être c'est les "balles de C:&#92;&gt;Dodge" ? Qui sait, c'est
grand. Gradius comme texte [ Gamer gai ]

lundi 19 mai 2008

Gris De Rotation, Vieillissant, Allant Mourir [ Note De Nuit

: Crecente De : Bashcraft ainsi, ouais, épouse tout en examinant ma
tête pour assurer les bogues et les coutils trouvait des cheveux gris
simples. Mon premier. Bien, mon premier ce je sais vers le haut. Ce
n'était pas gris, mais argent. L'un ou l'autre ceci est de tout
l'effort d'en retard ou juste un externalization de moi tournant 30 en
quelques mois. Attendre avec intérêt plus ! Ce qui vous vous êtes
ennuyé du solide humain de vitesse en métal de la brume pas HD de
convoitise de sang de Kombat de la nuit passée de tueur d'entretiens
mortels de Glace-T plus le lupin laissant Microsoft fait Peter
Moore triste

La meilleure chance de la console MMO ? Nintendo. (l'OH ?) [ ea

Faites- facelui, MMOs sont pour des PCS, pas consoles. Peut-être
pendant un jour quelqu'un le figurera comment l'obtenir sur une
console. Directeur mythique Paul Barnett de créateur d'ea pense qu'il
sait qui : Nintendo. Dit Barnett, travaillant actuellement à
Warhammer en ligne : Âge du compte :

Vous devriez établir quelque chose très console centrale de
l'obtenir-aller. Je pense que la meilleure chance de quelqu'un qui
fait quelque chose comme le ce est probablement &mdash de Nintendo ;
faisant quelque chose de fou que personne ne prévoit.

Peut-être Barnett a confondu "fou" avec "corrigent," mais hé, qui
sait ? Nintendo étonnant nous avant. Futur de MMO [ CVG ]

Brume Pas Dans HD [ PS3

Tandis que le blog de PlayStation.com indique que la brume fonctionne
à 720p, le fil créateur Derek Littlewood du jeu prie de différer,
dire le jeu fonctionne à 576p, laissant l'upscale PS3 le jeu. Dit
Littlewood :

Nous donnons la priorité à un framerate doux gentil au-dessus d'une
recherche différente. Personnellement, je n'achète pas vraiment la
chose entière. Les gens ont fait la même chose avec l'appel du
devoir, ils ont fait la même chose avec le halo, et ils disent avec
le ` de ces jeux qu'il ne court pas à HD vrai!' Et il est comme, je
ne s'inquiètent pas. Si le jeu semble bon et il fonctionne sans
à-coup, telles sont les choses importantes à moi.

Quand Derek Littlewood est exact, Derek Littlewood est exact. Il y a
des choses plus importantes, comme si un jeu est n'importe quel bon ou
les vos pre-order devraient être décommandés. La résolution finale
a confirmé [ Ripten par l'intermédiaire de videogaming247 ]

La semaine dans les jeux : Toujours Panneau D'Équilibre De Recherche, Daniel-San [ Semaine Dans Les Jeux

L'âge de Conan sort ces semaine, ainsi fin, si pas exactement
rectifiant le fiasco tôt d'accès de serveur. L'Euro 2008
d'UEFA est le dégagement principal de croix-plateforme. Et dans le
département d'appui verticaux, il y a de SingStar, qui vient avec un
microphone de karaoke d'USB l'ajustement - et de Wii, qui arrive
finalement pour insulter des Américains de dehors-de-forme. Ainsi,
n'importe qui hors d'y arriver dans la forme, ou distillateur vous
asseyez-vous sur vos ânes pour jouer n'importe lequel de ces autres
jeux ? Faites-nous savoir dans les commentaires. Nouveaux jeux
libérant la semaine mai de 18 : Âge de Conan : Brume Des Aventures
De Hyborian (PC) (PS3) Wii (Wii) Dracula Convenable : Aventures
D'Arcade De Penny De l'Origine (PC) : Sur le précipice Pluie-Lisse du
théâtre de l'EURO 2008 de l'obscurité (PC, X360) UEFA (X360,
PS3, PS2, PSP) de Dr. Mario Online RX (Wii) SingStar (PS3) de la
guerre (PC) les immortals de Terra : Une Aventure De Perry Rhodan (PC)
Tiennent le premier rôle De Nouveaux Dégagements De Jeu Du Soldat R (Wii) [
Gamespot ]

dimanche 18 mai 2008

Crainte et détester en monde 1-1 [ retours en arrière acides

Avec de grandes excuses au défunt chasseur S. Thompson, pour le
dehors-de-contexte riffing. "Luigi avait enlevé sa chemise et versait
la bière sur son coffre... Nous avons eu deux sacs des fleurs du feu,
75 champignons, cinq que l'invincibility tient le premier rôle... Et il y
avait soudainement un hurlement terrible tout autour de nous et le
ciel était plein de ce qui a ressemblé aux tortues à ailes
énormes, tout swooping et poussant des cris perçants et plongeant autour de la
voiture... " Mario Superbe Las Vegas [ Au loin Le Forum De Matière ]

Crainte et détester en monde 1-1 [ retours en arrière acides

Avec de grandes excuses au défunt chasseur S. Thompson, pour le
dehors-de-contexte riffing. "Luigi avait enlevé sa chemise et versait
la bière sur son coffre... Nous avons eu deux sacs des fleurs du feu,
75 champignons, cinq que l'invincibility tient le premier rôle... Et il y
avait soudainement un hurlement terrible tout autour de nous et le
ciel était plein de ce qui a ressemblé aux tortues à ailes
énormes, tout swooping et poussant des cris perçants et plongeant autour de la
voiture... " Mario Superbe Las Vegas [ Au loin Le Forum De Matière ]

Crainte et détester en monde 1-1 [ retours en arrière acides

Avec de grandes excuses au défunt chasseur S. Thompson, pour le
dehors-de-contexte riffing. "Luigi avait enlevé sa chemise et versait
la bière sur son coffre... Nous avons eu deux sacs des fleurs du feu,
75 champignons, cinq que l'invincibility tient le premier rôle... Et il y
avait soudainement un hurlement terrible tout autour de nous et le
ciel était plein de ce qui a ressemblé aux tortues à ailes
énormes, tout swooping et poussant des cris perçants et plongeant autour de la
voiture... " Mario Superbe Las Vegas [ Au loin Le Forum De Matière ]

samedi 17 mai 2008

Originaux De Kotaku : Saisissez Vos Boucliers De Viande [ Originaux De Kotaku

<p><img src="http://kotaku.com/assets/images/kotaku/2008/05/gamerBunny.jpg" height="300" width="200" class="postimg left"/>We were back to the usual forty-elebemteen-million Originals posts this week, and not all of it was Crecente mining EA Games Spring Break 08 or the Xbox 360 Spring Showcase, either. LucasArts and the ESA are splitsville. Sony announced its PS3 lineup through early '09. EA announced some numbers and said it's no longer providing quarterly guidance which, snark aside, I'd like to see more public companies do.<br />
But of course no news sells like sex, and Leigh's interview with Playboy Cyber Girl of the Year Jo Garcia on her gaming habits trafficked some amazing readership. The week in Kotaku original reportage, below:</p>
<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/391406/breaking-esa-confirms-lucasarts-exit">ESA Confirms LucasArts Exit</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/390775/breaking-cbs-snags-gamespot-in-18-billion-cnet-acquisition">CBS Snags GameSpot In $1.8 Billion CNET Acquisition</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/5009315/sony-announces-2008-and-early-2009-ps3-line+up">Sony Announces 2008 and Early 2009 PS3 Line-up</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/390174/ea-makes-three+year-growth-plan-quits-quarterly-guidance">EA Makes Three-Year Growth Plan, Quits Quarterly Guidance</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/390324/interview-playboy-cyber-girl-of-the-year-is-a-true-player">Interview: Playboy Cyber Girl of the Year Is A True Player</a></p><p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/391213/interview-frontier-hopes-lostwinds-breezes-in-more-wiiware-innovation">Interview: Frontier Hopes LostWinds Breezes In More WiiWare Innovation</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/5009359/sonic-chronicles-the-dark-brotherhood-hands+on">Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood Hands-On</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/391117/former-sega-idol-opens-meat-house">Former SEGA Idol Opens Meat House</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/391082/meet-sonys-new-phil-harrison">Meet Sony's New Phil Harrison</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/390856/talking-to-the-dbz-burst-limit-demo">Talking To The DBZ: Burst Limit Demo</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/5009168/madworld-a-fun-romp-through-dismemberment">Madworld: A Fun Romp Through Dismemberment</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/390670/microsoft-here-is-your-number-one-customer">Microsoft, Here is Your Number One Customer</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/390659/the-best-worst-game-url-on-the-internet-right-now">The Best Worst Game URL On The Internet Right Now</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/390543/waitin-until-friday-where-things-stand-on-ea+t2">Waitin' Until Friday: Where Things Stand On EA-T2</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/5008996/two-humans-hands-on-with-too-human">Two Humans' Hands On with Too Human</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/5008994/penny-arcade-game-impressions">Penny Arcade Game Impressions</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/5008991/viva-pinata-trouble-in-paradise-and-pinata-vision-impressions">Viva Pinata: Trouble in Paradise and Pinata Vision Impressions</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/5008990/fable-2-a-glimpse-at-the-beginning-and-a-co+op-surprise-to-come">Fable 2: A Glimpse at the Beginning and A Co-Op Surprise to Come</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/5008967/banjo-kazooie-nuts--bolts-hands+on-impressions">Banjo Kazooie: Nuts & Bolts Hands-On Impressions</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/5008962/second-level-gears-of-war-2-play-through">Second Level Gears of War 2 Play Through</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/390259/so-will-there-be-another-metal-gear-solid">So... Will There Be Another Metal Gear Solid?</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/390245/its-sony-financials-time-incl-playstation-sales-data">It's Sony Financials Time (incl. PlayStation Sales Data)</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/390211/yup-the-ps2-is-still-buttering-eas-bread">Yup, The PS2 Is Still Buttering EA's Bread</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/5008955/new-mgs4-screens-want-to-sell-you-things">New MGS4 Screens Want To Sell You Things</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/5008949/itagaki-no-more-ninja-gaiden-this-was-my-swan-song">Itagaki: No More Ninja Gaiden, This Was My Swan Song</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/390178/eas-riccitiello-still-sees-pc-opportunities">EA's Riccitiello Still Sees PC Opportunities</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/390173/eas-riccitiello-talks-holographic-madden-interface-no-need-for-take+two">EA's Riccitiello Talks "Holographic" Madden Interface, No Need For Take-Two</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/5008860/skate-it-wii-hands+on-impressions">Battlefield Heroes: Hands-On Impressions</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/5008860/skate-it-wii-hands+on-impressions">Skate It Wii Hands-On Impressions</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/5008853/battleforge-impressions">Battleforge Impressions</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/5008818/left-4-dead-hands+on-impressions">Left 4 Dead Hands-On Impressions</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/390138/acquisitions-cause-454-million-in-losses-for-ea-in-fiscal-08">Acquisitions Cause $454 Million In Losses For EA In Fiscal 08</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/5008877/shane-kim-rare-hasnt-realized-their-potential-on-the-360">Shane Kim: Rare Hasn't Realized Their Potential on the 360</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/5008870/gears-of-war-2-getting-meat-shields-but-does-it-need-romance-too">Gears of War 2 Getting Meat Shields, But Does it Need Romance Too?</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/389847/take-a-look-at-uniqlos-new-mgs4-shirts">Take A Look At Uniqlo's New MGS4 Shirts</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/389819/you-really-did-get-assassins-creed-in-my-mgs4">You Really Did Get Assassin's Creed In My MGS4!</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/5008810/presser-start">Presser Start!</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/5008812/metal-gear-movie-update">Metal Gear Movie Update</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/389499/if-you-cant-beat-em-join-em-using-facebook-for-the-games-industry">If You Can't Beat 'Em, Join 'Em: Using Facebook For The Games Industry</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/389646/where-in-the-world-is-brian-crecente">Where In The World Is Brian Crecente?</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/389526/talking-over-lostwinds-wiiware">Talking Over LostWinds WiiWare</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/389422/what-would-be-your-perfect-vc-update">What Would Be Your Perfect VC Update?</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/389447/rare-just-hang-on-banjo-3s-no-racer">Rare: Just Hang On, Banjo 3's No Racer!</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/389362/the-games-my-mother-played">The Games My Mother Played</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/5008510/what-game-makes-you-pull-your-hair-out">What Game Makes You Pull Your Hair Out?</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/389210/niko-bellics-san-an-flight-priced-by-airways">Niko Bellic's San An Flight Priced By Airways</a></p> <br style="clear:both;"/> <img alt="" style="border:0;height:1px;width:1px;" border="0" src="http://www.pheedo.com/img.phdo?i=71b50c672a80fd21a3b2b34ce9177f73" height="1" width="1"/>
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