vendredi 29 février 2008

Le Nom De Thy De Sabotage Est Assassin De Velours [ Changements

<p><img alt="velvetlogo.jpg" src="http://kotaku.com/assets/resources/2008/02/velvetlogo.jpg" width="463" height="258" class="postimg center"/>Game name changes can be good, especially when your original title is something as generic as Sabotage. Gamecock and developer replay studios have announced a brand new name for their upcoming World War II stealth-action game for next-gen consoles and PC - Velvet Assassin. Much, much better.<blockquote>"Rather than a trite, overused, and generic working title like 'Sabotage,' 'Velvet Assassin™' captures the heart of what we're trying to accomplish," said Sascha Jungnickel, Creative Director at Replay Studios. "From the start we've wanted a game with a strong female lead that stays true to the history of Violette Szabo while pulling players into a world of dark intrigue."</blockquote>Mind you I have terrible issues with the stealth genre, but I will slightly more remorse passing up Velvet Assassin when it releases this Fall than I would have not buying Sabotage. Hit the jump for a larger picture featuring the main character's leather-clad bottom. </p><p><img alt="velvet_assassin_art.jpg" src="http://kotaku.com/assets/resources/2008/02/velvet_assassin_art.jpg" width="463" height="655" class="postimg center"/><blockquote><strong>The "Velvet Assassin" Strikes Down Sabotage</strong></p> <p>REPLAY STUDIOS ANNOUNCES NEW NAME FOR THEIR WORLD WAR II STEALTH ACTION TITLE</p> <p>Cockpit, Austin, TX - February 29, 2008 - Today developer Replay Studios, along with publisher Gamecock Media Group, have announced the official name change for 'Velvet Assassin™', their upcoming stealth-action title formerly known as 'Sabotage'. The new title creates a perfect marriage between the story of real life hero Violette Szabo and the clandestine art of sabotage she championed. From the incredibly innovative art style, storyline, and combat gameplay, Velvet Assassin™ is poised to revolutionize the stealth-action genre later this year.</p> <p>"Rather than a trite, overused, and generic working title like 'Sabotage,' 'Velvet Assassin™' captures the heart of what we're trying to accomplish," said Sascha Jungnickel, Creative Director at Replay Studios. "From the start we've wanted a game with a strong female lead that stays true to the history of Violette Szabo while pulling players into a world of dark intrigue."</p> <p>Inspired by the true story of British Agent Violette Szabo, players will take on the role of Violette Summer. Behind enemy lines in Nazi occupied Europe, Violette risks her life fighting to fell the Third Reich with anything she can get her hands on, including enemy soldiers. With no support or official backing from the British Government, Violette puts everything on the line to defeat the German war machine - one mission at a time. Velvet Assassin™ combines lush, surreal visuals, a ground-breaking stealth combat system and one of the most unique perspectives ever brought to gaming. Velvet Assassin™ is planned to release in Fall 2008 on PC and next-generation consoles.</p> <p>"Most of the time a name change happens because it's not 'catchy' enough or because the marketing team didn't like it," said Tim Hesse, Executive Producer at Gamecock Media Group. "I have to say, the Replay crew have outdone themselves by making Violette into one of the best looking stealth-killers ever. This game has come so far since last year that Sabotage just didn't do the game justice - 'Velvet Assassin™' sums up every aspect that makes this game great."</blockquote></p> <br style="clear:both;"/> <img alt="" style="border:0;height:1px;width:1px;" border="0" src="http://www.pheedo.com/img.phdo?i=993ac818f261e4dce17fef3b051290f6" height="1" width="1"/>
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Impressions De Héros De Champ de bataille [ Main-Sur

<p><img src="http://cache.gawker.com/assets/stills/BattlefieldHeroes.Trailer_g.flv.jpg" style="display:none;"/>You may think of EA's cartoon-influenced Battlefield Heroes as a poor man's Team Fortress 2. The thing is, you'd be fairly right to do so. The game will actually be free to play for anyone with a web browser and, yes, in person it looks just as much like TF2 as you'd think&mdash;ut that's not a bad thing, necessarily.<br />
</p><p><em>Disclaimer</em>: these impressions are eyes-on only. No one at the GDC EA event from which this write-up stems had the chance to play. </p> <p>You launch the game through the website. a big button on the front and center of the page. You go through a series of screens to select your character and join a game, and you're in. Why is this moment so exciting? The start of the game is also the end of all advertising. That's right, in Battlefield Heroes, despite EA drawing their profits from advertisements, players will not be subjected to dynamic in-game billboards destroying the mis en scene. </p> <p>As for the combat, it's sort of like Battlefield Light. Players choose between 3 classes (soldier, heavier gunman and spy) and let it rip from there. The third-person gameplay is a cross between capture the flag and team deathmatch. Each team races for 50 kills, but capturing a flag gives the successful team a score modifier that will affect the fragcount (meaning a 2x modifier will give your team two kills for the price of one). </p> <p>The level we saw tested featured both tanks and planes. The tank was designed to be easy to drive, with each mortar round exploding light a classic Adam West punch. The plane looked just as easy to operate, with the fun option of dive bombing a teammate to give them a seat on your wing. (Note: the pilot can also leave his seat to sit on the opposite wing, in which case the plane will land softly on the pillow-like ground). Yeah, this ain't realism. </p> <p>Then there's the power-up system. On top of your base skill set, you'll occasionally have access to more powerful techniques. Do things like see through walls or replenish health. It's a balancing system for casual players, and it's one part of the game that actually reminds us more of Shadowrun (R.I.P) than Team Fortress 2.</p> <p>So are we pumped? Not really. Don't get us wrong, for a free web game Heroes looks great. But for those used to online multiplayer fragfests, Heroes' simple (read: rudimentary) mechanics will grow dull quickly. It's hard to see in the promo clip above, but there's something about the physics and general interface that just feels a generation younger than the current consoles...let alone PCs. </p> <p>But honestly, we're not so sure that Battlefield Heroes is intended for anyone reading this article anyway. We're betting it's EA's gateway drug for casual gamers to try out shooters. And with that hat on, the game could be quite successful. </p> <br style="clear:both;"/> <img alt="" style="border:0;height:1px;width:1px;" border="0" src="http://www.pheedo.com/img.phdo?i=57676c3e989e8f846afdb6d1f309afe3" height="1" width="1"/>
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Les Mises à jour De SingStore Continuent À sucer [ Singstar

<p><img alt="singstore.jpg" src="http://kotaku.com/assets/resources/2008/02/singstore.jpg" width="463" height="246" class="postimg center"/>Oh, PS3 SingStar, how are you managing to blow such a sure thing? Since the game's launch late last year it's been a shell of an experience, with a crummy, limited tracklist making it a poor relation to the PS2's varied and expansive libraries. In an effort to remedy this, Sony have been trying a little harder to update the game's online SingStore recently, and will on March 7 continue this with a massive update, featuring 67 "new" songs. I say "new", though, because they're not new at all: most (might even be <em>all</em>) songs are already featured on the PS2 versions of the game.</p> <p>Pity, that. Was really hoping for something <em>new</em>, and if not new, then at least <em>varied</em>. Ah well. Better luck next time, eh Sony?</p> <p>Aha: The Sun Always Shines On TV<br />
Alice Cooper: Poison<br />
Big Brovaz: Nu-Flow<br />
Bill Joel: Uptown Girl<br />
Blu Cantrell: Hit 'Em Up Style (Oops!)<br />
Blur: End of a Century<br />
Britney Spears: Baby One More Time<br />
Coldplay: Speed Of Sound<br />
Crash Test Dummies: Mmm Mmm Mmm Mmm<br />
David Bowie: Heroes<br />
Dragon: April Sun In Cuba<br />
Elvira Nickolaisen: Egypt Song<br />
End Of Fashion: Oh Yeah<br />
Fairground Attraction: Perfect<br />
Feeder: Buck Rogers<br />
Five: Keep On Movin'<br />
Jamelia:Superstar<br />
Jamelia: Stop<br />
Joy Division: Love Will Tear Us Apart<br />
Lemar: It's Not That Easy<br />
Lordi: Hard Rock Hallelujah<br />
Maria Mena: My Lullaby<br />
Maxïmo Park: Graffiti<br />
Maxïmo Park: Going Missing<br />
Natalie Imbruglia: Torn<br />
opus X: loving you girl<br />
Paddy Casey: Saints and Sinners<br />
Paddy Casey: Whatever Gets You True<br />
Reamonn: Supergirl<br />
Roachford: Only To Be With You<br />
Rooster: Come Get Some<br />
Roxy Music: Love Is The Drug<br />
Shannon Noll: What About Me<br />
Spice Girls: Wannabe<br />
Spice Girls: Who Do You Think You Are?<br />
Steps: Deeper Shade of Blue<br />
Stereophonics: Dakota<br />
Stereophonics: The Bartender And The Thief<br />
The Darkness: I Believe In A Thing Called Love<br />
The Hoosiers: Goodbye Mr A<br />
The Screaming Jets: Better<br />
The Thrills: One Horse Town<br />
The Thrills: Santa Cruz (You're Not That Far)<br />
The Undertones: Teenage Kicks<br />
Trio Rio: New York, Rio, Tokyo<br />
Whitney Houston: I Want To Dance With Somebody<br />
Clueso: Kein Bock Zu Geh'n<br />
Die Fantastischen Vier: Geboren<br />
Laith Al-Deen: Leb Den Tag<br />
Laith Al-Deen: Bilder von Dir<br />
MIA.: Tanz Der Moleküle<br />
Pur: Abenteuerland<br />
Revolverheld: Ich werd' die Welt verändern<br />
Revolverheld: Mit Dir Chilln<br />
Alexia: Egoista<br />
Alexia: Da Grande<br />
Daniele Silvestri: Salirò<br />
Fiorello: Viviere A Color<br />
Litfiba: El Diablo<br />
Loredana Berte: Il Mare D'Inverno<br />
Luca Di Risio: Calma e sanguefreddo<br />
Paola & Chiara: Blu<br />
Jan Eggum: På'an igjen<br />
Kaptein Sabeltann: Vi seiler vår egen sjø<br />
Philip and Sandra: Sommerflørt<br />
Gloria Estefan: Hoy<br />
Pereza: Pienso En Aquella Tarde</p> <p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://threespeech.com/blog/?p=912">March 7th SingStore Update</a> [Three Speech]</p> <br style="clear:both;"/> <img alt="" style="border:0;height:1px;width:1px;" border="0" src="http://www.pheedo.com/img.phdo?i=938d1a56f30c2160511f8cc3bdeb4646" height="1" width="1"/>
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Calme Restant De Rockstar [ Rockstar

Vous avez pu avoir entendu. L'ea veulent acheter Prennent-Deux. Et
probablement volonté. Que ce moyen pour Prennent-ils-Deux à des
soutiens de famille Rockstar et leur tient le premier rôle-il la concession,
automobile grande de vol ? Pas beaucoup, au moins pour maintenant. Si
vous visitez l'emplacement de Rockstar, vous êtes salué avec un
dédoubler-deuxième écran d'éclaboussure vous conseillant
subliminally - de mode britannique typique, naturellement - gardez le
calme et continuez. Lèvre supérieure raide et chose, hein ?

jeudi 28 février 2008

L'Enfant De l'Éternité Rencontre Une Fille [ Luc Bernard

Le créateur Luc Bernard de l'enfant de l'éternité doit se louer une
société de P.R.. S'il pourrait prendre la moitié du temps il
dépense nous envoyer des mises à jour et applique cela vers créer
des jeux que nous serions jusqu'à nos aisselles dans la qualité
bizarre et artsy. Son dernier email indique un nouveau caractère
jouable dans le jeu de WiiWare, et cette fois où c'est une fille !
Une fille inconnue et à ailes qu'apparemment vous commandez pendant
que l'ange principal de caractère. Maintenant j'étais sous
l'impression que l'histoire a tournée autour de l'ange - être
dépouillé à ailes de ses ailes à la naissance pour le protéger
contre une société qui le tuerait - recherchant quelqu'un comme lui.
Si ce nouveau caractère est avec lui le jeu entier, sa mission
n'est-elle pas accomplie ? Je suis devinant elle est un esprit d'une
certaine sorte. Un ange de gardien pour l'ange ? Tous seront de
prochains email indiqués de Luc de temps nous.

Champ de bataille : Impressions De Bad Company [ Ea

<p><img alt="BFBC_MP_2%20copy.jpg" src="http://kotaku.com/assets/resources/2008/02/BFBC_MP_2%20copy.jpg" align="left" hspace="4" vspace="2"/>At last week's GDC, I had the difficult assignment of attending EA's DICE studio event. There, hanging out at some hipster nightclub, I was forced to drink free cocktails while grabbing whatever bite-sized gourmet morsels that were passing by on silver trays. While you'll hear more about the night as embargoes lift (Battlefield: Heroes and Mirror's Edge), I first want to tell you about some time I spent playing Battlefield: Bad Company multiplayer on the Xbox 360. You know, it's that Battlefield game coming for consoles that features the oft-fabled <em><strong>destructible environments</strong></em>. </p> <p>How was it? Fun, but not revolutionary. <br />
</p><p>Let's take a step back. Battlefield: Bad Company multiplayer is all about gold. One team has it, the other team wants it. And despite the multitude of technologically advanced armaments that you and your squad have access to throughout the game, this gold is kept in simple locked chests that can be blown up with, say, 4 or 5 grenades. </p> <p>While it's your pretty standard Battlefield class-based gameplay (you choose your type of character with for which you have corresponding weapons/skills), this battle for gold adds some arcadey fun moments. You see, the gold is divided into several chests&mdash;with each chest the offense destroys, the more advantages they get. Respawn points become closer and advanced weapons and vehicles are unlocked. </p> <p>The result is a game the will consistently start slow are grow more ludicrous as men on foot are replaced by men in tanks and plenty of the always fulfilling air support (nothing like airstriking a defenseless building). </p> <p>And it works, aided by a pretty unique and complimentary respawn system. One can either choose to respawn at their current base, or, for the gamblers out there, respawn with your squad. In other words, you enter by the action, but you'll have to dodge bullets in a possibly outnumbered/outgunned situation. </p> <p>But as for these promises of <em><strong>destructible environments</strong></em>&mdash;I'm not certain that it's a concept that designers have <em>quite </em>grasped yet. </p> <p>As a DICE employee explained to me, destruction in games is complicated because gamers really don't want <em>everything</em> to be destructible. While leveling a building sounds fun, the map I played on was nothing but buildings. Imagine leveling the whole playing field and being left with a few withering blades of grass on an open plain. Maybe the first time the idea sounds fun. The second or third? Not so much.</p> <p>So the way destructible environments work in Battlefield: Bad Company is pretty much this: trees can be knocked over and walls can be blown through. But a building's frame will always stay intact, even if a million bajillion nuclear bombs were to drop in close proximity. </p> <p>I know, the compromise doesn't sound so bad. A guy is shooting you from a window. You shoot your grenade launcher, blowing away his cover. Then you shoot him in the ass until he dies. </p> <p>This part is fun, no doubt. And it opens up a slew of new strategies. </p> <p>But where the game becomes less fulfilling is during those McGuyeresque moments of improvisation. For instance, you are on the bottom floor of a two-story building and decide, what the hell, I'll blow the floor out from under the sniper who's upstairs This doesn't work. And the same seemed to apply for the moments when you could get above a building and wanted to make a surprise entrance through the roof. Certain things don't blow up that really should. </p> <p>The thing is, I don't even fault the game. It seems more likely to be a situation similar to the first 3D platformers; things weren't quite right and nobody knew why. That's how Bad Company felt...just a hair off of really grasping the exciting concept of truly destructible environments. </p> <p>All of that said, I'm sure many will have loads of fun with the game. And I'll definitely give it another shot at launch. No pun intended. </p> <br style="clear:both;"/> <img alt="" style="border:0;height:1px;width:1px;" border="0" src="http://www.pheedo.com/img.phdo?i=22b1af85e1504a42a801c50f9b482741" height="1" width="1"/>
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En conclusion, Un Chef Principal Pour Votre Chef Principal [ Risqué Maximum

Ce sont comestibles, des chapeaux de partie de chocolat.... Vous les
portez quand, bon... vous et votre petit copain voulez à la partie.
Comme vous pouvez voir, ils sont déjà disponibles dans deux versions
: viking, et le cowboy. Mais bientôt, il y aura une troisième
version : UNSC John-117 Spartiate. Pas le morceau le plus officiel de
marchandises de halo, puis, mais de lui est probablement le
naughtiest. Relations de chocolat [ mercis Mdawg ! ]

La Vidéo 1995 De Vente De Sega Est Simplement Étonnante [ Des Agrafes

Je ne sais pas si ceci est censé pour former des acheteurs sur la
façon dont vendre Sega aux gosses, ou former juste des gosses pour
acheter Sega par l'intermédiaire d'un "documentaire", mais j'ainsi ne
m'inquiète pas. C'est substance stupéfiante. Faites ainsi le thé,
obtiennent un biscuit, banc à dossier dedans. Pièce son ci-dessus,
la conclusion ravie après le saut. LE PROJET DE VENTE DE 1995 ÉCOLES
DE SEGA [ UK:R ]

mercredi 27 février 2008

PSP Go!Messenger Va Vendredi [ Causerie Visuelle

<p><img alt="gomessengerlaunch.jpg" src="http://kotaku.com/assets/resources/2008/02/gomessengerlaunch.jpg" width="463" height="213" class="postimg center"/>People all over Europe now have a new way to stay in touch as Sony Computer Entertainment Europe and BT announce the launch of Go!Messenger. Announced back at the <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/gaming/gc07/gomessenger-brings-chat-to-psp-292321.php">Games Convention in Leipzig</a>, Go!Messenger allows PSP owners to voice chat and instant message each other via wireless internet hotspots. When used in conjunction with the Go!Cam peripheral, users can even video chat with one another, meaning don't be alarmed if you see people staring at their PSP screen and chatting with it in the near future. <blockquote>"With Go!Messenger, the PSP is pushing new boundaries, adding unique communication features to all the existing multimedia experiences," said Stephane Hareau, PSP European Marketing Manager. "Enabling more than 8.5 Million PSP users across the SCEE region to communicate with each other, through Video or Voice chat, truly confirms the always evolving nature and potential of PSP."</blockquote>The full Go!Messenger package will be available via the Euro PC PlayStation Store this Friday. </p><blockquote><strong>Brings Friends Closer Together With Go!Messenger</strong> <p>Video chat, voice chat and instant messaging for PSP</p> <p>27th February 2008. Friends and Gamers can be that little closer together with the launch of Go!Messenger, the new wireless communication package for PSP™ (PlayStation® portable) from Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) and BT.</p> <p>PSP users can now keep in touch with each other, for free[1], from any wireless broadband internet connection. Go!Messenger will allow gamers to Video, Voice and Instant Message (IM) each other from anywhere in the world all from their PSPs. When connected to a Go!Cam, the attachable video camera and microphone for PSP, users also have the ability to make video calls to their friends and leave fun video and voice messages.</p> <p>Go!Messenger has been developed in partnership with BT, allowing users to connect to wireless broadband at over 2,500 BT Openzone hotspots and in and around city centres. Users will have the freedom of a mobile phone except that through Go! Messenger all calls to other users are free1.</p> <p>"With Go!Messenger, the PSP is pushing new boundaries, adding unique communication features to all the existing multimedia experiences," said Stephane Hareau, PSP European Marketing Manager. "Enabling more than 8.5 Million PSP users across the SCEE region to communicate with each other, through Video or Voice chat, truly confirms the always evolving nature and potential of PSP."</p> <p>Warren Buckley, BT Group Director Mobility & Convergence said, "By working with PlayStation, BT is helping to consolidate PSP as a communications and entertainment device that will sit at the heart of a PSP user's digital lifestyle. For the first time, the PSP community can stay constantly connected through voice and video chat and instant messaging both in and out of the home. We believe that this exciting development will only help SCEE to attract even more customers for the PSP."</blockquote><br />
</p> <br style="clear:both;"/> <img alt="" style="border:0;height:1px;width:1px;" border="0" src="http://www.pheedo.com/img.phdo?i=80cfdc86766febd265d16a036e23ca75" height="1" width="1"/>
<img src="http://www.pheedo.com/feeds/tracker.php?i=80cfdc86766febd265d16a036e23ca75" style="display:none;" border="0" height="1" width="1" alt=""/>
<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~a/kotaku/full?a=NxDDpt"><img src="http://feeds.gawker.com/~a/kotaku/full?i=NxDDpt" border="0"></a></p><div class="feedflare">
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=9Tb9UYE"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=9Tb9UYE" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=eJyLkIE"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=eJyLkIE" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=AaiO1ce"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=AaiO1ce" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=BgqBGHe"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=BgqBGHe" border="0"></a>
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PC De masse D'Effet Dû Mai 6 [ Effet De masse

Nous avons su que c'était mai, mais parfois, il fait beau de savoir
des détails. Des paris peuvent être déterminés à cette date. Les
vies des personnes peuvent accrocher dans l'équilibre. Ainsi c'est
sans davantage d'agitation que nous vous faisons savoir que l'aventure
du PC de l'effet de masse donnera un coup de pied au loin mai 6, vous
donnant un pincement plus de deux mois pour décider si les moments de
chargement plus rapides et les graphiques de menhaden valent la peine
un deuxième achat. Et si vous possédez un PC mais pas des 360...
waune, effet de masse avec les moments de chargement plus rapides
et graphiques plus brillants vaut la peine un premier achat.

Nouvelles Étapes Vues Pendant L'Essai Japonais de SFIV [ Galerie

Comme nous disions, des IV's de combattant de rue étés jouables
pendant quelques jours à Tokyo. Ce qui signifie des images. Plus
d'images des coffrets superbe-sexy, aperçoit ouais, mais puisque
c'est une plus nouvelle construction que la version sur l'exposition
à AOU et à GDC, également de certaines d'autres étapes du jeu. Ce
qui est gentil, depuis jusqu'ici nous avons seulement vu un les
galleryPost('sfivcabs, 3, le 'combattant IV de rue dans le sauvage ')
; [ Capcom ]

Le Paquet de MGS4 PS3 Qui Devrait Avoir été [ Art Boner De Boîte

Au-dessus de, le paquet PS3 du solide 4 de vitesse en métal qui
pourrait avoir été, devrait avoir été, mais n'est pas tristement.
Les vieilles nouvelles du serpent, Sony. Type joué dehors. L'heure
d'embrasser le futur, remettent le projecteur plus d'au vrai
tient le premier rôle de MGS4 : singe et Merde-dans-un-baril potables de
capitaine.

mardi 26 février 2008

La Pâte dentifrice, Celle Est Bonne Substance [ Note De Nuit

<p><b>To:</b> Crecente<br />
<b>From:</b> Bash<br />
<b>RE:</b> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/360656/nerf-body-slam">Nerf Body Slam</a></p> <p>Man, I wish I had some Nerf. Not sure if they sell Nerf stuff here. I don't recall seeing it at the toy store. They do sell VERY REALISTIC pellet guns that could definitely be used to hold up liquor stores. Not in the market for one of those, so...</p> <p>Went toothpaste shopping today. While I totally hate the dentist, shopping for toothpaste is good fun. And I adore going to the corner drug store, looking at hairspray and stuff. Bummer that people can't try toothpaste before buying. (You <i>can</i> try out cologne...) Yes, yes, I know, not practical and not hygienic for stores. I settled on an old favorite: Kid's Aquafresh. That's damn tasty toothpaste. And that pump tube, prolly one of the best inventions of the last century. No, really.</p> <p><b>What you missed last night</b><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/360688/itagaki-laughs-at-your-so+called-violence">Itagaki laughs at violence</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/360663/littlebigplanet-might-just-be-sonys-biggest-game-of-2008">Little Big Planet is gonna be HUGE</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/360686/learn-about-japans-gaming-grannies">Japanese Gaming Grannies!</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/360679/playtv-has-zero-restrictions-on-recorded-video-footage">PlayTV has zero restrictions on recorded footage</a><br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/360744/capcom-sued-over-dead-rising">Capcom sued over Dead Rising</a></p> <br style="clear:both;"/> <img alt="" style="border:0;height:1px;width:1px;" border="0" src="http://www.pheedo.com/img.phdo?i=1d84bb656e7aa715c7df9324068c0ecd" height="1" width="1"/>
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<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=AcoSueE"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=AcoSueE" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=Za2glBE"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=Za2glBE" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=qnWKpVe"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=qnWKpVe" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=KxpWKbe"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=KxpWKbe" border="0"></a>
</div><img src="http://feeds.gawker.com/~r/kotaku/full/~4/241537654" height="1" width="1"/>

Capcom A poursuivi Se lever De Morts D'Excédent [ Légal

Il y a deux semaines, Capcom a essayé se diriger visé par mesures de
préemption outre d'un procès imminent du groupe de MKR, qui tiennent
les droites sur l'aube de George Romero du film mort. N'a pas
travaillé. MKR ont depuis lors Capcom poursuivi, réclamant que la
montée de morts est essentiellement une adaptation non autorisée du
chef d'oeuvre de Romero : Les deux travaux sont des comédies foncés.
Dans tous les deux, les activités récréationnelles des zombis et
les 'scènes absurdement grotesques de mise à mort fournissent le
soulagement comique inattendu. Les deux travaux ont fourni le
commentaire social pensif sur le zeitgeist 'de culture de mail ', en
plus de servir vers le haut d'une partie considérable de violence
sensationalistic. Vous entendez cela, le jeu de bourgeonnement et les
fabricants de film du monde ? Vous ne pouvez rendre hommage à un
classique plus. Il viole sur copyright. Le producteur, société de
jeu dans les droites luttent au-dessus des zombis [ Reuters ]

L'Amour Est Un MMO Procedurally-Produit [ Amour

<p><img alt="lovescreen.jpg" src="http://kotaku.com/assets/resources/2008/02/lovescreen.jpg" width="463" height="198" class="postimg center"/><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.quelsolaar.com/love/index.html">This is Love</a>. Love is different. It's a little bit FPS, it's a little bit MMO, it's a little bit adventure game. The basic deal is as follows: it's an online game, which you play in small groups, and it's hoped those small groups will band together as they work through and explore the game world. Sounds OK so far, so here's the kick: the game world is procedurally-generated. It's highly ambitious, and also incredibly beautiful (that shot above is a screen), doubly so when you find out it's all the work of one guy: Eskil Steenberg. You can check out Love's progress at the site below.<br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.quelsolaar.com/love/index.html">Love</a> [Official Site, via <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.rockpapershotgun.com/?p=1164">Rock, Paper, Shotgun</a>]</p> <br style="clear:both;"/> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.pheedo.com/click.phdo?s=c0249b7f3e5b642f154de40dfae62715"><img alt="" style="border:0;" border="0" src="http://www.pheedo.com/img.phdo?s=c0249b7f3e5b642f154de40dfae62715"/></a> <img src="http://www.pheedo.com/feeds/tracker.php?i=c0249b7f3e5b642f154de40dfae62715" style="display:none;" border="0" height="1" width="1" alt=""/>
<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~a/kotaku/full?a=G24MTs"><img src="http://feeds.gawker.com/~a/kotaku/full?i=G24MTs" border="0"></a></p><div class="feedflare">
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=hSx59xE"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=hSx59xE" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=HDh60qE"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=HDh60qE" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=vkVD5ae"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=vkVD5ae" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=NaZhFCe"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=NaZhFCe" border="0"></a>
</div><img src="http://feeds.gawker.com/~r/kotaku/full/~4/241398202" height="1" width="1"/>

Obtenons Vrais Au sujet Du Port De Wii De Commando De Bionic [ Capcom

L'idée d'un port de commando de Wii Bionic semble gentille et toutes.
Vous pourriez employer le Wii-grain pour balancer autour. Grand !
Aucune merveille il n'y a une pétition d'Internet essayant de la
faire se produire. La réalité froide et brutale est &mdash d'autre
chose tout à fait ; si non impossible. Au sujet de cette pétition de
pâté en croûte-dans-le-ciel, le producteur et l'argent-hater Ben
Judd du jeu dit :

Je comprends d'où il vient. Si nous faisions une version de Wii elle
ne serait pas avec linéaire vous balançant... ne pourrait pas faire
[ qui ] pendant plus de 10 minutes.

Bien, vous pourriez, mais votre bras tomberait . Les bruits comme le
port de Wii seraient quelque chose comme la pression par bouton,
attente, font un waggle, appuient sur un bouton, attente, font un
waggle. Et le point d'un port de Wii est ? AVANT JÉSUS CHRIST Chances
De Wii [ NSider 2 ]

lundi 25 février 2008

Prenez-Deux Aux Sauts Courants 47% Dans Le Sillage De la Proposition d'Ea [ l'Ea Prennent-Deux

Le vendredi, les parts de Prennent-Deux le logiciel interactif (TTWO)
exploitaient $17.36 une part en date de la fermeture du marché.
Alors au cours du week-end l'ea a fait son offre pour Prennent-Deux le
public, libérant des détails d'un rachat proposé à $26 une part à
de diverses sorties de nouvelles comprenant Kotaku, allant même
jusque ouvrir un site Web consacré à leur proposition. La surprise
bonne, surprise, ce matin TTWO a ouvert à $25.75 une part - 47%
au-dessus de la dernière fermeture. La part sont rapidement aussi
assorties, aux gros morceaux massifs étant liquidés à la fois. Au
cours des 3 mois derniers le volume d'échange moyen pour les actions
a été autour 1.8 million par jour. En date de cette écriture, 12.5
millions de parts ont déjà changé des mains. Ainsi que ce moyen ?
Les actionnaires croient que ce rachat se produira. Faites ainsi les
arbitragistes - les compagnies qui raflent des quantités énormes
d'actions pour la chance à faire des bénéfices de petit pourtant
élevé volume. En d'autres termes, ces compagnies croient tellement
fortement que les $26 une offre de part passeront par cela qu'ils sont
disposés à rafler des quantités énormes pour la chance à faire à
$.25 bénéfices une part. Les gens du dunno I, ceci ressemblent à
elle pourraient très bien se produire. Tenez-moi. Prenez-Deux
interactif sur des finances de Yahoo [ Yahoo ]

MotorStorm 2 Sera Une Fuite D'Île De Splitscreen De Quatre-Joueur [ Motorstorm 2

Sony a montré quelques jeux au loin à GDC, mais on qu'ils "n'ont pas
montré outre de" était MotorStorm 2. Qu'on était réservé pour la
BBC, apparemment, comme seulement eaux de Darren du Beeb a
obtenu une apparence de première du coureur prochain de l'évolution.
La suite au favori du lancement 2006's part du désert derrière, et
se concentrera à la place sur "un environnement abondant d'île,
plein de la végétation interactive". D'une manière primordiale -
pour les deux haters de flore exotique et de fervents de PS3-owning
Mario Kart - le jeu comportera l'dédoubler-écran 4-player emballant,
ainsi vous et trois amis mettez en boîte la partie comme elle est
2002. PlayStation rebondit [ BBC ] [ image ]

FFVII Sur NES Est Un Triomphe De l'Esprit Humain [ Galerie

Il y a un peu de moment, Shenzhen Nanjing Technology Company a
libéré l'imagination finale VII. Sur le NES. Totalement
unofficially, naturellement, mais également totalement,
officiellement impressionnant. Sûr, le jeu évite Chocobo emballant,
la limite casse et égalise Yuffie et Vincent, mais ce être un
chariot de NES, accidents doivent être prévus. Ce qui le fait dedans
il y a les six autres caractères et presque le storyline principal
entier de l'épopée de 4-disc PlayStation, un accomplissement que je
n'ai aucune hésitation en marquant herculéen. Puisque vous ne
posséderez jamais ni jouerez ceci, vous pouvez vérifier quelques
écrans ici, avec bien plus de 100 plus au lien au-dessous des
galleryPost('ffviines, 3, 'l'imagination finale VII sur NES') ; Des
polygones aux Pixel : Imagination Finale VII [ Pirate De Cannelle ]

Note De Week-end : Pata-Pata-Pata-Pon ! [ Note De Week-end

: Cendre et Luc de : Objet De Flynn : Monsieurs de gueule de bois de
GDC oh ! J'espère que vous avez eu une grande semaine. Le mien
éreintait plutôt ce qui avec GDC et tous. Je souhaite je pourrais
dire que ma gueule de bois de GDC était d'aller aux parties mais elle
était vraiment plus de l'épuisement venant bien sur les talons de la
grippe de la semaine dernière. Toujours, GDC était un souffle et
j'ai obtenu de voir qu'une certaine jolie substance fraîche
comprenant le studio d'arts de Lucas qui était quelque part j'ayez a
toujours voulu visiter. Quelques choses vous pourriez avoir manqué ce
week-end : Microsoft a annoncé qu'elles ne feront plus à Xbox 360
joueurs de HD-DVD que L'EA veut acheter Take-2. Take-2 ne veut pas
être acheté. si vous volez des someones or virtuel, est-ce un vrai
vol ? Et maintenant je dois au loin jouer encore plus de Patapon. Ces
petits types chanteurs sûrs sont provoquant une dépendance. Je vais
également voir finalement ce qu'est tout le moyeu-bub au sujet de
cette chose portique de la laquelle tous les gosses parlent toujours.
Espoir vous avez une grande semaine et nous vous verrons la fois
prochaine. Bonne nuit !

dimanche 24 février 2008

Joueur De Xbox 360 HD-DVD De Mises à mort De Microsoft [ Ère De Hd

<p><img alt="xbox_360_death_dealer.jpg" src="http://kotaku.com/assets/resources/2008/02/xbox_360_death_dealer.jpg" width="225" height="225" class="postimg left"/>Let there be no more <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/357971/what-does-hd-dvd-death-mean-for-xbox-360-player">speculation</a> about Microsoft's stance on HD-DVD. The company issued a statement today that it would no longer manufacture the Xbox 360 add-on following Toshiba's decision to <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/357959/hd-dvd-is-dead-please-move-on-with-your-life">bail out</a> on the high definition disc format. It reiterated that the death of the HD-DVD format would not "have any material impact on the Xbox 360 platform" but it surely scuttles any talk that the Redmond giant has plans for a 360 with a built-in HD-DVD drive. We expect fantastic deals on the accessory and discs to flood Cheap Ass Gamer within hours.</p> <p>The full statement from Microsoft is just after this, full of digital distribution good wishes and stiff upper lips. Rest in peace, Xbox 360 HD-DVD player.</p><blockquote>As a result of recent decisions made by Toshiba, Hollywood studios, and retailers, Microsoft plans to withdraw from HD DVD. Xbox will no longer manufacture new HD DVD players for the Xbox 360, but we will continue to provide standard product and warranty support for all Xbox 360 HD DVD Players in the market. As we stated earlier, we do not believe this decision will have any material impact on the Xbox 360 platform or our position in the marketplace. HD DVD is one of the several ways we offer a high definition experience to consumers and we will continue to give consumers the choice to enjoy digital distribution of high definition movies and TV shows directly to their living room, along with playback of the DVD movies they already own.</blockquote> <br style="clear:both;"/> <img alt="" style="border:0;height:1px;width:1px;" border="0" src="http://www.pheedo.com/img.phdo?i=290e6ddff5aa5deac6baac430e9729d6" height="1" width="1"/>
<img src="http://www.pheedo.com/feeds/tracker.php?i=290e6ddff5aa5deac6baac430e9729d6" style="display:none;" border="0" height="1" width="1" alt=""/>
<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~a/kotaku/full?a=xjkxgj"><img src="http://feeds.gawker.com/~a/kotaku/full?i=xjkxgj" border="0"></a></p><div class="feedflare">
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=1IOS8oE"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=1IOS8oE" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=PHIqk5E"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=PHIqk5E" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=bga1O5e"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=bga1O5e" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=CAckEue"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=CAckEue" border="0"></a>
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Joueur De Xbox 360 HD-DVD De Mises à mort De Microsoft [ Ère De Hd

<p><img alt="xbox_360_death_dealer.jpg" src="http://kotaku.com/assets/resources/2008/02/xbox_360_death_dealer.jpg" width="225" height="225" class="postimg left"/>Let there be no more <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/357971/what-does-hd-dvd-death-mean-for-xbox-360-player">speculation</a> about Microsoft's stance on HD-DVD. The company issued a statement today that it would no longer manufacture the Xbox 360 add-on following Toshiba's decision to <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://kotaku.com/357959/hd-dvd-is-dead-please-move-on-with-your-life">bail out</a> on the high definition disc format. It reiterated that the death of the HD-DVD format would not "have any material impact on the Xbox 360 platform" but it surely scuttles any talk that the Redmond giant has plans for a 360 with a built-in HD-DVD drive. We expect fantastic deals on the accessory and discs to flood Cheap Ass Gamer within hours.</p> <p>The full statement from Microsoft is just after this, full of digital distribution good wishes and stiff upper lips. Rest in peace, Xbox 360 HD-DVD player.</p><blockquote>As a result of recent decisions made by Toshiba, Hollywood studios, and retailers, Microsoft plans to withdraw from HD DVD. Xbox will no longer manufacture new HD DVD players for the Xbox 360, but we will continue to provide standard product and warranty support for all Xbox 360 HD DVD Players in the market. As we stated earlier, we do not believe this decision will have any material impact on the Xbox 360 platform or our position in the marketplace. HD DVD is one of the several ways we offer a high definition experience to consumers and we will continue to give consumers the choice to enjoy digital distribution of high definition movies and TV shows directly to their living room, along with playback of the DVD movies they already own.</blockquote> <br style="clear:both;"/> <img alt="" style="border:0;height:1px;width:1px;" border="0" src="http://www.pheedo.com/img.phdo?i=290e6ddff5aa5deac6baac430e9729d6" height="1" width="1"/>
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Jeux de la Communauté de XNA seulement disponibles jusqu'à dimanche à minuit [ Xna

Pour ceux de vous voulant télécharger et vérifier certains des jeux
de la communauté de XNA, rendez-vous compte qu'ils sont seulement
disponibles jusqu'au demain dimanche, fév. 23 à minuit. Ensuite que
vous aurez jusque mars à 9 à minuit pour jouer les jeux avant qu'ils
expirent. Ainsi obtenez tandis que les gettings bons et téléchargez
vos jeux de XNA maintenant avant qu'il soit trop tard ! [ Mercis,
Epsicode ]

Jeux de la Communauté de XNA seulement disponibles jusqu'à dimanche à minuit [ Xna

Pour ceux de vous voulant télécharger et vérifier certains des jeux
de la communauté de XNA, rendez-vous compte qu'ils sont seulement
disponibles jusqu'au demain dimanche, fév. 23 à minuit. Ensuite que
vous aurez jusque mars à 9 à minuit pour jouer les jeux avant qu'ils
expirent. Ainsi obtenez tandis que les gettings bons et téléchargez
vos jeux de XNA maintenant avant qu'il soit trop tard ! [ Mercis,
Epsicode ]

samedi 23 février 2008

Peloton De Geek D'APB : Miyamoto, Molyneux, Spector Et Garriot [ Gdc08

Pendant la session de GDC de Dave Jones, essentiellement une
indication du jeu en ligne APB des mondes en temps réel, il a
espionné les outils de personnalisation du caractère du jeu.
Après avoir produit d'une poignée de caractères que vous
certainement ne voudriez pas s'occuper de vos gosses, il a montré
outre de la capacité d'APB de recréer les caractères réels. À
savoir, Jones a montré des versions numériques des lotisseurs
Shigeru Miyamoto, Peter Molyneux, Warren Spector et Richard
Garriott qui ont été faits dans le rédacteur de caractère. Tandis
que le pic ci-dessus peut ne pas être de la meilleure qualité, nous
avons obtenu à quelques individus les ruptures qui regardent bien
mieux. Elles sont derrière le saut, visiteurs de page avant, parce
que j'ai que pic de l'le pantalon-moins Miyamoto n'est pas sûr pour
work.galleryPost('apbgeeksquad ', 3 ans assez sûrs, '') ;
sérieusement, homme. Mettez quelques kakis dessus !

Peloton De Geek D'APB : Miyamoto, Molyneux, Spector Et Garriot [ Gdc08

Pendant la session de GDC de Dave Jones, essentiellement une
indication du jeu en ligne APB des mondes en temps réel, il a
espionné les outils de personnalisation du caractère du jeu.
Après avoir produit d'une poignée de caractères que vous
certainement ne voudriez pas s'occuper de vos gosses, il a montré
outre de la capacité d'APB de recréer les caractères réels. À
savoir, Jones a montré des versions numériques des lotisseurs
Shigeru Miyamoto, Peter Molyneux, Warren Spector et Richard
Garriott qui ont été faits dans le rédacteur de caractère. Tandis
que le pic ci-dessus peut ne pas être de la meilleure qualité, nous
avons obtenu à quelques individus les ruptures qui regardent bien
mieux. Elles sont derrière le saut, visiteurs de page avant, parce
que j'ai que pic de l'le pantalon-moins Miyamoto n'est pas sûr pour
work.galleryPost('apbgeeksquad ', 3 ans assez sûrs, '') ;
sérieusement, homme. Mettez quelques kakis dessus !

Peloton De Geek D'APB : Miyamoto, Molyneux, Spector Et Garriot [ Gdc08

Pendant la session de GDC de Dave Jones, essentiellement une
indication du jeu en ligne APB des mondes en temps réel, il a
espionné les outils de personnalisation du caractère du jeu.
Après avoir produit d'une poignée de caractères que vous
certainement ne voudriez pas s'occuper de vos gosses, il a montré
outre de la capacité d'APB de recréer les caractères réels. À
savoir, Jones a montré des versions numériques des lotisseurs
Shigeru Miyamoto, Peter Molyneux, Warren Spector et Richard
Garriott qui ont été faits dans le rédacteur de caractère. Tandis
que le pic ci-dessus peut ne pas être de la meilleure qualité, nous
avons obtenu à quelques individus les ruptures qui regardent bien
mieux. Elles sont derrière le saut, visiteurs de page avant, parce
que j'ai que pic de l'le pantalon-moins Miyamoto n'est pas sûr pour
work.galleryPost('apbgeeksquad ', 3 ans assez sûrs, '') ;
sérieusement, homme. Mettez quelques kakis dessus !

Molyneux Indique Qu'il Était Un peu Un Prat [ Peter Molyneux

Quelques semaines soutiennent, patron John d'ea que Riccitiello était
tout au sujet d'admettre des erreurs. Comme la manière ea achetée
trois lotisseurs du jeu de PC des meilleurs dans le 90s - origine,
Westwood et grenouille mugissante - et ruiné leur. Et il a été
dérangé ! a été fait à de lui lui le défaut de tout l'ea ! Là
là, John. Ne soyez pas trop dur sur vous-même. Peter Molyneux,
ancienne tête de grenouille mugissante, indique qu'il est autant à
blâmer : J'étais un peu un prat de retour alors, pour être
honnête. Pour être juste, je pense que [ ea ] n'a fait rien mauvais.
J'étais très non mûr simplement, et je venais aux limites avec ne
pas avoir 30 de mes amis mais avec avoir à la place 200 étrangers
autour de moi. C'était difficile, et j'ai rendu la vie difficile pour
eux. Vous petite fripouille malfaisante ! Toujours, le peu du
repentir public n'a jamais blessé n'importe qui. Peter
Molyneux : J'étais Un peu Un Prat [ 1UP ]

vendredi 22 février 2008

La Pièce rapportée Analogue De Tanière A confirmé ? [ rumeur

Souvent répandu et beaucoup désiré, Doug Allen de l'allumage Blogs
a censément ses mains sur les commandes analogues pour la tanière
beaucoup-diffamée de jeu de PlayStation 3 du facteur 5, et
réclamations qu'elles sont la bombe - très probablement le diggity
de bombe. J'ai joué lui et la merde sainte ; Greg doit leur donner de
nouveaux points. C'était le genre d'espace libre qui le facteur 5 mis
dans l'effort supplémentaire peu begrudgingly, mais les résultats
étaient étonnant. Ceci pourrait me pousser au-dessus du bord dans
"doit acheter" le territoire PS3. J'ai également mentionné le nom de
Greg Miller, et les types du facteur 5 ont brûlé un trou par mon
crâne avec leurs regards de haine. Je pense qu'ils seront bien une
fois que la pièce rapportée est dehors pendant un moment cependant.
me retentit bon, bien que puisque c'est juste un type dans un poteau
de blog nous allions devoir marquer ceci à la craie vers le haut
comme rumeur en ce moment. Pourquoi aucune confirmation officielle
encore ? Avec toute la nouvelle substance à regarder, qui va se
laisser tomber par le kiosque de tanière ? Rapport Fou #1 [
l'Allumage Blog De Merde de GDC 2008 De DugBuzz - Par l'intermédiaire
De QJ.net ]

Cependant, Un Autre Affichage De Jeu De Jubblie (Sans fin !) [ Après L'Obscurité

Oui, il est ce temps encore. Heure pour un autre épisode des
affichages érotiques étonnants de jeu ! Précédemment, nous avons
couvert ce au sol de NSFW avant de goûts du harem exprès et marié
et d'Oppai Baka de Chikan de femmes. Huh. Tous jubblie-connexes !
Dernier celui-ci n'est aucun différent. Dans-stockez l'affichage pour
le PC la vie où érotique d'Oppai de jeu (la vie de Boob) invite
réellement des clients "à toucher." L'estacade à claire-voie, il y
a même une FLÈCHE GÉANTE à a conduit le point à la maison. Vous
savez, au cas où quelqu'un deviendrait confus et touche les bords ou
quelque chose du panneau-réclame. Légèrement galerie de NSFW
ci-dessous : galleryPost('oppailife ', 3, 'la vie d'Oppai ') ; La Vie
D'Oppai [ OS D'Akiba ]

PSP obtient 18 et jeu érotique haut [ après l'obscurité

Nope, Sony ne peut pas arrêter le risqu&eacute ; UMDs ! Ni
risqu&eacute ; des "jeux," il semble ! Prenez Soleil, qui est vraiment
des 18 et lève le jeu érotique. Libéré hier au Japon, Soleil suit
trois bonnes, qui sont également des étudiants de lycée.
Fascination ! À l'origine, le jeu a été libéré l'année dernière
sur des PCS comme Sugao aucun Bishou (vrai sourire). Puisque le jeu
n'est pas vraiment un jeu de PSP intrinsèquement, mais plus d'un film
interactif, il est possible d'obtenir un dégagement de PSP comme
vidéo d'UMD. Sony est strict au sujet du logiciel de jeu, mais n'a
pas beaucoup de contrôle des films d'UMD (par conséquent, porn
d'UMD). Pour le curieux, non-ainsi-graphique-mais-encore-NSFW des
screenies après le saut ! Procédez à caution.galleryPost('soleileg
', 3, 'jeu érotique de PSP ') ; PSP Eroge [ Akiba Blog ] Soleil [
Produits NSFW De Jin ]

360 HD-DVD À la Baisse À $50 [ Rumeur

La taupe de Microsoft d'Ars Technica, qui a été en grande partie
sur-point dans des rumeurs précédentes, a un autre mauvais cas des
chuchotements, indiquant l'emplacement que le joueur de 360's HD-DVD
est aligné - pour quelque raison - en pour plutôt un lourd prix-a
coupé. Il compte que le joueur ajouté de film sera réduit à $50.
Bon marché, sûr, mais tandis que $50 gaspillés est moins de $130
gaspillés... lui est l'argent immobile gaspillé. Seulement la chose
que je me demande environ est le fait on l'a censé commencer
aujourd'hui : n'importe lequel de vous divise en lots capable
vérifier ceci ? Rapport de taupe : Commande de Xbox 360 HD DVD pour
$49.99 [ pouces d'Opposable ]

jeudi 21 février 2008

GameFly Devient Viable Pour Le Sud-est [ Locations De Jeu

<p><img alt="gameflyad.jpg" src="http://kotaku.com/assets/resources/2008/02/gameflyad.jpg" width="205" height="273" class="postimg left"/>Previously, having a membership to the GameFly mail-order game rental service and living in the Southeastern United States was pretty much a total waste of time. With games taking up to a week to ship from the Los Angeles or Pittsburgh distribution centers, I found myself much better off running to the local Blockbuster and praying my latest game selection was in stock. Now GameFly makes their service just a bit more viable for those of us in the Southeast with the opening of their new distribution center in Tampa Florida. <blockquote>"We are continually optimizing our service to provide the best possible experience for our members," said Dave Hodess, CEO, GameFly. "The GameFly team was very strategic in selecting the location of the Tampa warehouse in order to ensure the most efficient delivery throughout the region."</blockquote> I may just have to try the service out again now that they're that much closer to my Atlanta home. Of course Middle America is still screwed, but we promise to wave to your games as they pass by on their long, perilous journey. </p><blockquote><strong> GameFly Opens Latest Distribution Warehouse in Tampa Area</strong> <p>LOS ANGELES - (Business Wire) GameFly, the leading online video game rental service, today announced the official opening of a distribution center in the Tampa area. The new center will allow GameFly to more quickly serve members in the Southeast.</p> <p>The new distribution center further emphasizes GameFly's commitment to ensuring member satisfaction and expedited shipping for its growing community. Initially, the distribution center will service members in Florida, South Carolina, Georgia, Alabama and Mississippi.</p> <p>"We are continually optimizing our service to provide the best possible experience for our members," said Dave Hodess, CEO, GameFly. "The GameFly team was very strategic in selecting the location of the Tampa warehouse in order to ensure the most efficient delivery throughout the region."</p> <p>"We are excited to have GameFly join the Tampa business community," said Howard Volland, Financial Services Project Manager for the Committee of One Hundred, Greater Tampa Chamber of Commerce. "This distribution center emphasizes the growing businesses in the area, and the continued economic vitality of Hillsborough County and the state of Florida." </blockquote></p> <br style="clear:both;"/> <img alt="" style="border:0;height:1px;width:1px;" border="0" src="http://www.pheedo.com/img.phdo?i=b5743eee402d603bbe9a1858f2c183d9" height="1" width="1"/>
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<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~a/kotaku/full?a=xWtzA6"><img src="http://feeds.gawker.com/~a/kotaku/full?i=xWtzA6" border="0"></a></p><div class="feedflare">
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=DDdL7AE"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=DDdL7AE" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=QIK7mHE"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=QIK7mHE" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=XFJQ33e"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=XFJQ33e" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=DRp9Xge"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=DRp9Xge" border="0"></a>
</div><img src="http://feeds.gawker.com/~r/kotaku/full/~4/238863368" height="1" width="1"/>

Fonctionnement Indicateur Sur WiiWare, Ne travaillant pas Au SAM Et Au Wii Maximum [ Jeux Indicateurs

Et ici nous pensions qu'indicateur travaillaient au SAM et au maximum
pour le bon système de Wii., série fausse, format faux. Tandis que
la compagnie développent en effet des titres pour la console de
Nintendo, ils ne travaillent pas au SAM et au maximum. Au lieu de
cela, ils travaillent sur une nouvelle série épisodique pour le
nouveau service de WiiWare. Je voudrais penser que des moyens qu'ils
retournent au travail sur la série long-négligée d'os, mais elle
signifie probablement quelque chose entièrement nouvelle tout à
fait. Elle est officielle : Nous travaillons à quelque chose pour
WiiWare [ indicateur ]

Préparez À l'Aube Lue... Préparé À la Nouvelle Concession [ Préparez À l'Aube

Préparez à l'aube ont déjà montré qu'ils sont grands à manipuler
les propriétés d'autrui. Daxter, Dieu de la guerre PSP, l'Okami
prochain sur Wii... elles sont un groupe de confiance. Seulement le
problème est que ceux sont tous, bien, les propriétés d'autrui.
Rien de neuf, rien original ! C'est quelque chose de prêt à l'aube
changent, car on lui annonce à GDC aujourd'hui qu'elles travaillent
sur l'"nouvel IPS" pour les "nouvelles plateformes". Préparez Aux
Plans Prochains De l'Aube [ Allumage ]

Venir De 10 D'Équilibre Jeux De Panneau (Qui A Wii Achetant Adapté ?) [ Reggie Fils-aime

<p><img alt="nintendo.533.jpg" src="http://kotaku.com/assets/resources/2008/02/nintendo.533.jpg" width="478" height="341" class="postimg center"/><i>Wii Fit</i> just one shot deal? Nope! According to Nintendo of America honcho Reggie Fils-Aime, there are ten more Balance Board games coming. Good news for those who plan on picking up the peripheral. <i>Wii Fit</i> has been a smash hit in Japan, but what about America? It could be even <i>bigger</i> says Reggie:<br />
<blockquote><br />
We think here in the United States the reaction will be just as strong if not stronger given the American focus and psyche on being fit, and the game itself is going to be localized for our audience. We expect to have comparable success here in the U.S. if not a stronger result than what Japan has seen so far... Our sights are set very high for the this product so our goal is to make sure we have over a million units available at launch to support it... There are over 10 games in development that take advantage of the Balance Board. Certainly in terms of ongoing enjoyment, we believe that Wii Fit plus the Balance Board will provide that to the consumer.<br />
</blockquote><br />
Confident, much? Alright, quick show of hands, who's buying? Yay or meh. <br />
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://wii.ign.com/articles/853/853258p1.html">Reggie on Wii Fit</a> [IGN via <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://nsidernews.com/wiifit-for-less-than-100-10-games-in-development/">NSider</a>] [<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://bits.blogs.nytimes.com/2007/07/13/e3-nintendos-massive-product-demo/">Pic</a>]</p> <br style="clear:both;"/> <img alt="" style="border:0;height:1px;width:1px;" border="0" src="http://www.pheedo.com/img.phdo?i=99a46319d3e1b33c0b74ac805c30d0bc" height="1" width="1"/>
<img src="http://www.pheedo.com/feeds/tracker.php?i=99a46319d3e1b33c0b74ac805c30d0bc" style="display:none;" border="0" height="1" width="1" alt=""/>
<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~a/kotaku/full?a=nBxTiZ"><img src="http://feeds.gawker.com/~a/kotaku/full?i=nBxTiZ" border="0"></a></p><div class="feedflare">
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=BzNzaXE"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=BzNzaXE" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=8q8zMZE"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=8q8zMZE" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=oVy8EMe"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=oVy8EMe" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=Jbvznre"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=Jbvznre" border="0"></a>
</div><img src="http://feeds.gawker.com/~r/kotaku/full/~4/238632931" height="1" width="1"/>

mercredi 20 février 2008

Esprit Au-dessus D'Aucune Matière : Main-Sur avec le contrôleur psychique [ Gdc08

<p><img src="http://cache.gawker.com/assets/stills/EpocCrecente2_gawker.flv.jpg" style="display:none;"/><strong>By Brian Crecente</strong></p> <p>Mind-control, it turns out, isn't as easy as it looks. </p> <p>After spending half-an-hour watching an Emotive guy levitate rocks, pull down trees and make object vanish with little more than the power of his mind, it was my turn to check out Emotiv's Epoc neural detector.</p> <p>The headpiece, its stiff fingers slipping through my hair to find my scalp as it was placed on my head, felt like something alien settling onto my skull to roost, perhaps before enjoying a light snack.</p><p>A nearby monitor showed the color-coded diagram of a brain, my brain. Each of the 14 or so fingers of the Epoc were indicated with dots that changed colors to show if they were detecting the movement of electricity from neuron to neuron inside my brain.</p> <p>But one stubbornly refused to light up at all.</p> <p>"Maybe my front lobes don't work," I suggested helpfully, as a tech jimmied the headpiece around on my head, pushing here and there, as he tried to get that last button to light up.</p> <p>Finally that last button turned green and the Emotiv folks asked me what I'd like to do first.</p> <p>"I think I'd like to levitate something," I said.</p> <p>"Sure."</p> <p>To start you need to quickly synch your brain, teaching the computer to recognize the thought you use to perform the specific action. In my case I imagined the box in the center of the monitor drifting away. </p> <p>After doing this for a second or two, while the program "recorded" they asked me to give it a try.. and it worked. Imaging the box floating up off the top of the screen, I was surprised to see it waver and then slowly move upwards until it disappeared.</p> <p>I laughed in surprise and the box immediately dropped back down again.</p> <p>After a second, failed, attempt and another quick synching session, I was able to make the box float up and down by simply thinking about it.</p> <p>The sensation was quite strange. You don't really feel anything, but you can sort of tell that a particular thought or visualization seems to have a direct effect on the game.</p> <p>I found myself inadvertently tightening my stomach muscles, or raising an eyebrow when I tried to make the box float, or later disappear, by thinking about it.</p> <p>The Emotiv guy used his hands to try and cue himself to think the same way every time, performing what suspiciously looked like something out of Star Wars to get things to float or vanish. But they said that wasn't really necessary. In fact, they are playing around with a game mode that would punish any physical movements you make while trying to perform the mental magic.</p> <p>The team also showed me, but wouldn't let me play, the game that will ship with the Epoc when it goes on sale later this year.</p> <p>In the game you play as a student of a form of mental martial-arts. You wander around a mountain learning how to use your mind to do things like push and pull objects with thought, scare away spirits with a grimace and turn items invisible.</p> <p>The game also senses the players mood and changes the in-game environment around them to suit it. For instance, if you're bored or unhappy the game's sky turns a greenish tint and the music softens, but as you become excited the sky turns a nasty shade of red and the music grows louder.</p> <p>The game was created by Demiure Studios and is meant to be a showcase piece for the hardware, something that proves that the $300 device it's not just a bit of cool gadgetry, but something that could have serious implications in the world of video games.</p> <p>From what I saw it did look a little light on content, but the ability to control items with your mind in the game, will likely still make it a hit among certain set of gamers.</p> <p>I was a little concerned with the underlying technology, though. From the demonstrations I saw and participated in, the device seemed mostly to detect whether you were or weren't doing one thing. In other words, it could tell when I was trying to float a rock or not trying. But it was hard to tell just how sophisticated that detection was. Could it, for instance, differentiate between my trying to levitate a rock and make one disappear? The Emotiv people said it absolutely could, but they didn't demonstrate that.</p> <p>Also, it was hard to really tell just how sensitive it was. From what I saw, the thing either detected none of the proper thought, or 100 percent of it, it seemed like there was no middle ground, something that could create serious problems for developers wanting to use the device for more precise controls.</p> <p>While I think the technology is fascinating, even stunning at times, it's hard to tell at this point whether it has real world practical video game applications. Of everything I saw the one thing that most interested me was the concept of wearing this device to track your emotions, relaying that to a game and then allowing the game to use it to tweak your experience.</p> <p>Imagine, for instance, a Silent Hill that knows what scares you most and how scared you are at any particular moment in the game. The implications are frightening. </p> <br style="clear:both;"/> <img alt="" style="border:0;height:1px;width:1px;" border="0" src="http://www.pheedo.com/img.phdo?i=22384b4fa32b9cdb3f7173f1dd4c0027" height="1" width="1"/>
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<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~a/kotaku/full?a=hX32NS"><img src="http://feeds.gawker.com/~a/kotaku/full?i=hX32NS" border="0"></a></p><div class="feedflare">
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=cGvuo2E"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=cGvuo2E" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=XFY9ppE"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=XFY9ppE" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=t6OAXge"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=t6OAXge" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=0j7Og3e"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=0j7Og3e" border="0"></a>
</div><img src="http://feeds.gawker.com/~r/kotaku/full/~4/238233420" height="1" width="1"/>

Date Européenne De Dégagement De Bagarre Annoncée ? [ rumeur

L'emplacement hollandais GamerCC rapportent (Nintendo doivent
confirmer encore) que, pendant les jeux de Micromania les récompenses
montrent tenu dans aujourd'hui plus tôt de la France, il a été
annoncé que fracas superbe Bros. La bagarre serait libérée en
Europe juin 6. C'est juin 6 2008 pour (tout naturellement) le
paranoïde parmi vous. Flâné au retarder ? Regardez du côté
lumineux ! C'est moins de quatre mois de parti ! Il pourrait avoir
été beaucoup, beaucoup plus mauvais. Fracas Bros de voor de la
donnée d'Europese. Bagarre (!) [ GamerCC ]

Déchets Seulement Dedans À l'Obscurité ? Sautez Le Peu Dur [ Seulement Dans L'Obscurité

Dans une entrevue avec OXM, seul dans le producteur foncé Nour
Polloni a expliqué que venir du jeu empaquetée avec un dispositif
qui devrait dépanner n'importe qui qui souffre des pouces tronqués.
Si vous vous trouvez coincé sur une partie particulière du jeu et
tombez malade de le rejouer, le jeu vous laissera sauter le passé
droit il : Nous voulons que tout le monde puisse finir notre jeu,
ainsi un des autres nouveaux dispositifs que nous nous sommes ajoutés
est la capacité de sauter des sections en utilisant un menu de
DVD-modèle si vous vous coincez. Seulement du côté incliné est
qu'il vous coûtera les points possibles d'accomplissement, mais puis
si vous êtes le type de personne qui a aller sauter sur gameplay
juste pour obtenir après un peu dur que vous ne donnez pas
probablement un canard de vol au sujet de votre gamerscore, l'un ou
l'autre. Seulement Dans Le Q&a Foncé [ OXM ]

Prochain-GENS Liste "Chaude De 100" Réalisateurs Est Grande [ Patrice

<p><img alt="patricevpete.jpg" src="http://kotaku.com/assets/resources/2008/02/patricevpete.jpg" width="180" height="135" class="postimg left"/>Next-Gen have gone out on a limb and named who they believe are the hottest 100 developers for 2008. That's individual developers, too, not development studios. It's an exhaustive list, and one which does a great job of covering all major territories and platforms, so click through to see the highlights of a list in which The Gooch (23) beats out Miyamoto (26), and Patrice's lovely beard (16) beat out Peter Molyneux (27). So, yes, in other words, this is the best list <em>ever</em>.</p> <p>While there were 100 developers who made the list, there's no way in hell I'm trawling through it and re-typing all 100 entrants. You'll need to hit the link below if you want to see the <em>hotly</em>-contested battle for 89th place. Instead, I'm just going to skip straight past the chaff and highlight the wheat - ie the top 10. </p> <p>10: Casey Hudson (BioWare/Mass Effect)<br />
9. Dan Houser (Rockstar/GTA)<br />
8. Yoshiaki Koizumi (Nintendo/Mario Galaxy)<br />
7. Hideo Kojima (Kojima Productions/Metal Gear Solid)<br />
6. Will Wright (Maxis/Spore)<br />
5. Greg LoPiccolo (Harmonix/Rock Band)<br />
4. Rob Pardo (Blizzard/WoW)<br />
3. Jason West (Infinity Ward/Call of Duty 4)<br />
2. Harold Ryan (Bungie/Halo)<br />
1. Ken Levine (2K/BioShock)</p> <p><strong>NOTE</strong>: Next-Gen have based this list on who they believe is "hot" RIGHT NOW. Not in 2006, not in 1996, but NOW. </p> <p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=8736&Itemid=2">THE NEXT-GEN HOT 100 DEVELOPERS 2008 </a>[Next-Gen]<br />
</p> <br style="clear:both;"/> <img alt="" style="border:0;height:1px;width:1px;" border="0" src="http://www.pheedo.com/img.phdo?i=3bb089ed693310a07e037ade8ca433ee" height="1" width="1"/>
<img src="http://www.pheedo.com/feeds/tracker.php?i=3bb089ed693310a07e037ade8ca433ee" style="display:none;" border="0" height="1" width="1" alt=""/>
<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~a/kotaku/full?a=F3rB7X"><img src="http://feeds.gawker.com/~a/kotaku/full?i=F3rB7X" border="0"></a></p><div class="feedflare">
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=VPtFhdE"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=VPtFhdE" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=TkdOuQE"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=TkdOuQE" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=xQWytIe"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=xQWytIe" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=XwO8Spe"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=XwO8Spe" border="0"></a>
</div><img src="http://feeds.gawker.com/~r/kotaku/full/~4/238015740" height="1" width="1"/>

mardi 19 février 2008

L'Homme D'Impôts [ Note De Nuit

: Crecente De : Impôts D'Ashcraft. Impôts. Impôts. Il est temps
d'impôts ici au Japon, et nous remplissons hors des feuilles d'impôt
d'impôt de ze. Les feuilles d'impôt d'impôt japonaises ne sont pas
presque le désordre ambigu que les formes des USA sont. L'estacade à
claire-voie, les formes japonaises sont couleur égale codée ! Et les
couleurs primaires rendent des choses plus simples. Le plus, si vous
allez à votre bureau d'impôt local, un certain comptable de
gouvernement dans un briseur bleu de vent marchera vous par votre
forme point par point. Et toutes les personnes d'impôts et taxs que
j'ai parlées semblent comme les gens délicieux, heureux de prendre
votre argent. Ainsi, pas une mauvaise installation ! De ce que vous
vous êtes ennuyé la nuit passée Jack Thompson veut discuter
l'équipe crépusculaire fausse de princesse de SAM Jackson faite Wii
SFIV que convenable venant bientôt au GDC sauvage RRoD HD DVD est
Mario complètement nouveau Kart Wii

Retombées radioactives 3 Libérant Sur le PC, le PS3 Et 360 Simultanément ? [ retombées radioactives 3

J'ai aimé l'oublie. L'a aimé. Chanceux pour moi je le jouais sur le
PC, bien que, parce que si je a dû attendre sur une année lui sur
PS3, j'aie été pissé. Ce ne sera pas la deuxième fois se
produisante autour, bien que, comme Bethesda ont indiqué que quand
les retombées radioactives 3 sont libéré à la fin de cette année
- la deuxième fois ils ont essayé un RPG sur les consoles
courant-GEN - eux espèrent libérer sur chacune des trois plateformes
simultanément. Courez, cela est juste un "plan" à l'heure actuelle.
Il y a d'abondance d'heure pour la version PS3 d'être
retardé encore ! Les retombées radioactives 3 versions
"devraient tout être la même date", disent Bethesda [ VG247 ]

Molyneux À Lui Encore, Parlant Vers le haut Des Choses "Révolutionnaires" [ Lionhead

Une chose au sujet de Peter Molyneux : Nous souhaitons juste
qu'il laisse ses jeux fassent parler après qu'ils soient libérés,
au lieu de laisser sa bouche les ruinent avant leur dégagement.
Aucune au-dessus-exagération du besoin, Peter ! Maintenant, il
dit ce qu'est jusqu'à son équipe qui a travaillé au noir original
et blanc :

Dans les six années puisque noir et blanc [ a été libéré ] ils
avaient fonctionné améliorant les grandes choses qui ont soutenu ce
jeu, et maintenant elles obtiennent assez près de quelque chose qui
est très significative. C'est une chose très grande. Une nouvelle
concession et comme près de quelque chose de révolutionnaire comme
j'ai jamais vu. Et nous sommes près de l'annoncer... Si vous pensez
de nouveau à l'une chose à noir et au blanc qui était le plus
fascinant, vous devriez le dire étiez cette créature qui
comportement instruit et semblé, pour un certain aperçu, être
vivant. Imaginez si vous pourriez prendre cela et le multiplier par
milliard...

Imaginez si Peter Molyneux jamais dit ceci et alors
montré quelque chose qui a livré sur cette promesse. Bien, le that'd
soit assez révolutionnaire, pas il ? Le Patron De Lionhead Parle
Nouvelle AI [ Prochaine Génération ]

Première Longueur De PixelJunk Éden [ Agrafes

<p><iframe class="embeddedvideo" src="http://gamevideos.com:80/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&fullscreen=1&autoplay=0&src=http://gamevideos.com:80/video/videoListXML%3Fid%3D17585%26ordinal%3D1203390550918%26adPlay%3Dfalse" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" id="gamevideos6" name="gamevideos6" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" height="446" width="463"/> </p><p>Dylan Cuthbert of Q-Games showed off the above trailer at the first day of the Game Developers Conference, revealing <em>PixelJunk Eden</em> to the public for the first time. According to Cuthbert, the third game in the PixelJunk series is like "an organic Mario" in which the player collects pollen to make other plants grow. With a combo-based scoring system, the psychedelic experimental PlayStation Network title extends the PixelJunk credo of bringing simple, 2D games into high definition. Q-Games' latest looks like a fresh and welcome addition to their already interesting line-up of games. </p> <br style="clear:both;"/> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.pheedo.com/click.phdo?s=559d8a8fd6286f465a41692bb57c7fc1"><img alt="" style="border:0;" border="0" src="http://www.pheedo.com/img.phdo?s=559d8a8fd6286f465a41692bb57c7fc1"/></a> <img src="http://www.pheedo.com/feeds/tracker.php?i=559d8a8fd6286f465a41692bb57c7fc1" style="display:none;" border="0" height="1" width="1" alt=""/>
<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~a/kotaku/full?a=vl9SoL"><img src="http://feeds.gawker.com/~a/kotaku/full?i=vl9SoL" border="0"></a></p><div class="feedflare">
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=45aBrGE"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=45aBrGE" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=ZrFz2GE"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=ZrFz2GE" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=hYkrMze"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=hYkrMze" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=KWyZuKe"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=KWyZuKe" border="0"></a>
</div><img src="http://feeds.gawker.com/~r/kotaku/full/~4/237403239" height="1" width="1"/>

lundi 18 février 2008

N+ Frappe XBLA Ce Mercredi [ Arcade De phase

Pour ceux de vous ne voulant pas attendre jusqu'à avril les versions
tenues dans la main du jeu minuscule de ninja qui a Crecente déchirer
hors des gros morceaux de ses longs, débordants cheveux, obtenez-vous
à un Xbox 360 ce mercredi comme le jeu instantané classique N de PC
fait sa manière sur l'arcade de phase de Xbox comme N+. Avec 450
niveaux qui sont sûrs d'examiner même la patience des ninja la plus
sereine, un rédacteur de niveau intégré pour créer vos propres
défis, et en ligne multijoueur dans la cage et les saveurs
concurrentielles, N+ est sûrement en valeur 800 de vos unités
fictives dur-gagnées de devise de Microsoft. Non convaincu ? Essayez
le jeu libre de PC plus d'à la page des téléchargements de Metanet
pour un goût de ce qui est en le magasin pour vous ce mercredi. N+
sur XBLA ce mercredi (le 20ème) ! ! OUI !!!!!!! [ Metanet Blog -
Mercis Michael ! ]

L'Importation De la Bande De Roche A juste obtenu Peasy Facile [

Quelques semaines soutiennent, j'ai jeté ensemble un petit guide des
consommateurs de l'aide pal dehors si elles pèsent vers le haut,
qu'importer la roche se réunissent ou pas. Bien, si vous êtes le
propriétaire d'un PS3 région-libre, vous pouvez jeter que droit hors
de la fenêtre, parce qu'au cours du week-end l'Jeu-Asie a commencé
des paquets de bande de roche de l'expédition PS3 (précédemment ils
seulement vendant le logiciel autonome). Ceci vient à un prix, de
quelque manière que : l'expédition du paquet pour USD$250, qui est
presque USD$100 davantage que lui des détails pour sur des étagères
aux USA. Whaddya veulent, pal, convenance ou valeur ? Puisque vous ne
pouvez pas avoir tous les deux. Édition Spéciale De Bande De Roche [
Jeu-Asie ]

Le Nouveau Bas de page De Larry De Costume De Loisirs Vous remplira De Sens Profond De Regret [ Agrafes

Remakes/rebirths de vieilles concessions peut parfois être une bonne
chose. Parfois. Dans le cas de Larry de costume de loisirs, bien que,
le non, il ne soit pas une bonne chose. Il était mort chez Larry 7,
était-il plus mort à l'abominable et au Magna.cum.laude, et
maintenant ceci ? Bien, ceci ressemble juste sac à grand ol 'de
merde. Vraiment, une parodie folle de World/Gears ? Non. Larry était
amusement, de sa propre manière spéciale, il y a de 15 ans.
Laissons-là l'avec des nos mémoires affectueuses, n'est-ce pas ?

Note De Week-end : Malade [ Note De Week-end

: Cendre et Luc de : Objet De Flynn : GDC apparaît indistinctement de
grands oh monsieurs. C'est une semaine intéressante pendant mon
extrémité aboutissant à mon attraper une certaine sorte de virus
affreux de grippe. Je suis terminé la plupart du temps lui mais se
sentant toujours assez sous le survivre à. Ce qui suce puisque GDc
commence demain et je dois être vers le haut premier. Ampèreheure
bien, aucun repos pour le mauvais ou malade. Quelques choses vous avez
pu avoir manqué ce week-end : Le 'garçon ole de Jacky est à lui
encore. Grande surprise. Le DÉFAUT DE LA REPRODUCTION SONORE cause
encore une autre panne de rapport comment a fait cette une glissade
par les patrons ? Et maintenant je suis au loin vers le bas à de la
Thera-grippe et obtiens un certain repos ainsi je peux essayer et
être sur lui pour le demain. Ayez types les bons celui. Bonne nuit !

dimanche 17 février 2008

La Collection De Liquidation D'Archives D'Insecte D'Arcade [ Insectes D'Arcade

Quelques mois me soutiennent ont mentionné que les archives d'insecte
d'arcade, une collection étonnante de cru et les nouveaux insectes
d'arcade, liquideraient leur collection. Ils ont déjà été par une
partie de la vente que nous malheureusement avons manquée dehors
dessus. Mais jamais la crainte, là est abondance immobile davantage
à avoir. Les insectes couvrent des machines de Jeux vidéo, de
flipper d'arcade et d'autres types de machines d'amusement d'arcade.
Tout que vous devez savoir la vente comprenant la liste d'insectes
disponibles, prix et l'expédition peut être trouvée à
coinopvideogames.com. Ces types ont mis une tonne de travail dur dans
cataloguer cette collection étonnante ainsi aidez à les soutenir en
achetant quelques insectes. Ils se vendent bon marché !

La Collection De Liquidation D'Archives D'Insecte D'Arcade [ Insectes D'Arcade

<p><img alt="arcadeflyerlogo.jpg" src="http://kotaku.com/assets/resources/2008/02/arcadeflyerlogo.jpg" width="478" height="64" class="postimg center"/>A few months back I mentioned that The Arcade Flyer Archive, an amazing collection of vintage and new arcade flyers, would be liquidating their collection. They've already been through one portion of the sale which we unfortunately missed out on. But never fear, there's still plenty more to be had. The flyers cover Arcade Video Games, Pinball machines and other types of arcade amusement machines. Everything you need to know about the sale including the list of available flyers, prices and shipping can be found at <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.coinopvideogames.com/">coinopvideogames.com</a>. These guys have put a ton of hard work into cataloging this amazing collection so help support them by buying a few flyers. They're going cheap!</p> <br style="clear:both;"/> <img alt="" style="border:0;height:1px;width:1px;" border="0" src="http://www.pheedo.com/img.phdo?i=4a6d28513b663625702f4382a4a9d197" height="1" width="1"/>
<img src="http://www.pheedo.com/feeds/tracker.php?i=4a6d28513b663625702f4382a4a9d197" style="display:none;" border="0" height="1" width="1" alt=""/>
<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~a/kotaku/full?a=bDxB57"><img src="http://feeds.gawker.com/~a/kotaku/full?i=bDxB57" border="0"></a></p><div class="feedflare">
<a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=USx33rE"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=USx33rE" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=fFeTI1E"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=fFeTI1E" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=ogBivae"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=ogBivae" border="0"></a> <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?a=Zj1iG8e"><img src="http://feeds.gawker.com/~f/kotaku/full?i=Zj1iG8e" border="0"></a>
</div><img src="http://feeds.gawker.com/~r/kotaku/full/~4/236298182" height="1" width="1"/>

La Collection De Liquidation D'Archives D'Insecte D'Arcade [ Insectes D'Arcade

Quelques mois me soutiennent ont mentionné que les archives d'insecte
d'arcade, une collection étonnante de cru et les nouveaux insectes
d'arcade, liquideraient leur collection. Ils ont déjà été par une
partie de la vente que nous malheureusement avons manquée dehors
dessus. Mais jamais la crainte, là est abondance immobile davantage
à avoir. Les insectes couvrent des machines de Jeux vidéo, de
flipper d'arcade et d'autres types de machines d'amusement d'arcade.
Tout que vous devez savoir la vente comprenant la liste d'insectes
disponibles, prix et l'expédition peut être trouvée à
coinopvideogames.com. Ces types ont mis une tonne de travail dur dans
cataloguer cette collection étonnante ainsi aidez à les soutenir en
achetant quelques insectes. Ils se vendent bon marché !

La Collection De Liquidation D'Archives D'Insecte D'Arcade [ Insectes D'Arcade

Quelques mois me soutiennent ont mentionné que les archives d'insecte
d'arcade, une collection étonnante de cru et les nouveaux insectes
d'arcade, liquideraient leur collection. Ils ont déjà été par une
partie de la vente que nous malheureusement avons manquée dehors
dessus. Mais jamais la crainte, là est abondance immobile davantage
à avoir. Les insectes couvrent des machines de Jeux vidéo, de
flipper d'arcade et d'autres types de machines d'amusement d'arcade.
Tout que vous devez savoir la vente comprenant la liste d'insectes
disponibles, prix et l'expédition peut être trouvée à
coinopvideogames.com. Ces types ont mis une tonne de travail dur dans
cataloguer cette collection étonnante ainsi aidez à les soutenir en
achetant quelques insectes. Ils se vendent bon marché !